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Le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question d'une équipe à la recherche d'un Léviator rouge, commence ensuite le jeu...

Bonaugure

(voir la carte)
Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.



Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Route 201

(voir la carte)
Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge. Allez vers l'ouest.



Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.



Aurore revient alors prendre la malette et retourne à Bonaugure. Retournez au village rendre les pokémon empruntés mais le professeur retourne à son laboratoire sans vous demander de les rendre. Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l'est vers Littorella.



Littorella

(voir la carte)
A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !



Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

Route 202

(voir la carte)
Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

Féli-Cité

(voir la carte)
A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon.



Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre.
En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.



Sortez de Féli-Cité par l'est pour rejoindre la route 203.

Route 203

(voir la carte)
Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.



Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 7

Ousticram
niveau 9
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 7

Tortipouss
niveau 9
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 7

Tiplouf
niveau 9


Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel.

Entrée Charbourg

(voir la carte)
A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers.



Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

Charbourg

(voir la carte)
Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.

Mine Charbourg

(voir la carte)
Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.



Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.



Pierrick, champion d'arène

Racaillou
niveau 12

Onix
niveau 12

Kranidos
niveau 14
A gagner : Badge, CT76 "Piege de Roc"


Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !



Féli-Cité

(voir la carte)
En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de plusieurs personnes mal intentionnées. Il s'agit de la Team Galaxie.



Sbires de la Team Galaxie

Chenipotte
niveau 9

Nosferapti
niveau 9


Vous devriez les battre sans problème avec l'assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vient vous féliciter et vous offre un boîte qui permettra d'utiliser des objets pour rendre vos pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.

Route 204

(voir la carte)
Vous arrivez rapidement devant le Chemin Rocheux. Entrez dedans.

Chemin Rocheux

(voir la carte)
Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d'apprendre la CS 06 à un pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.



Floraville

(voir la carte)
Allez rapidement sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l'intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l'entrée est en haut à gauche.



Deux membres de la Team Galatic vous attaquent.

Sbires de la Team Galaxie

Chenipotte
niveau 9

Armulys
niveau 9

Nosferapti
niveau 11


Ils laisseront derrière eux des clés. L'homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l'ouest.

Route 205

(voir la carte)
Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galactic, allez plutôt à droite vers les éoliennes.

Les Eoliennes

(voir la carte)
Battez le sbire de la Team Galatic devant la porte du batiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l'intérieur se trouvent d'autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.

Mars, commandante de la Team Galaxie

Nosferapti
niveau 14

Chaffreux
niveau 16


Ressortez et continuez votre route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d'entrer dans la forêt.

Forêt Vestigion

(voir la carte)
A l'entrée de la forêt, une femme nommée Sara vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d'être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.



Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Un dernier effort et vous arrivez à Vestigion.

Vestigion

(voir la carte)
L'arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les pokémon du type plante. L'intérieur de l'arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d'affronter la championne Gardenia.



Flo, championne d'arène

Ceribou
niveau 19

Tortipouss
niveau 19

Roserade
niveau 22
A gagner : Badge, CT86 "Noeud Herbe"


Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement.
Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe pour vous aider. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20.
L'homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu'il vous offre le vélo.



Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l'explorateur qui permet d'accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh ! Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.

Route 206

(voir la carte)
La route est en deux parties : une route classique en dessous et une piste cyclable au dessus, pour le moment, vous êtes sur la piste cyclable. Allez tout en bas pour rejoindre la route 207.

Route 207

(voir la carte)
L'assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n'importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un outil pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.



En allant vers le bas, vous retrouvez la ville d'Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu'à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous notez l'homme bizarre qui vous parle de l'histoire de Sinnoh, vous sortez sur la route 208.



Route 208

(voir la carte)
Traversez la route vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

Unionpolis

(voir la carte)
En entrant, un pokémon court vers vous. Sa dresseuse arrive rapidement le remettre dans sa pokéball et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours. Allez donc la voir.



La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle vous explique qu'elle ne peut pas vous affronter, vous n'êtes pas assez fort. Entrez dans le bâtiment, vous retrouvez la fille et votre mère qui vous donneront quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque !
Ses pokémon dépendent du pokémon choisi au départ :

Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 19

Roselia
niveau 20

Mustebouee
niveau 20

Chimpenfeu
niveau 21
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 19

Ponyta
niveau 20

Mustebouee
niveau 20

Boskara
niveau 21
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 19

Ponyta
niveau 20

Roselia
niveau 20

Prinplouf
niveau 21


Des attaques du bon type devraient suffir pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.

Route 209

(voir la carte)
Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des pokémon spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force.



Entrez dans la nouvelle ville au nord.

Bonville

(voir la carte)
Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n'est pas nécessaire, vous pouvez continuer votre chemin vers le nord.

Route 210

(voir la carte)
La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps.



Prenez donc la route 215 à l'est.

Route 215

(voir la carte)
La route est pluvieuse à cause des montagnes. Vous devez aller vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

Voilaroc

(voir la carte)
L'arène de la ville est spécialisée dans les pokémon du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu'à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.



Mélina, championne d'arène

Meditikka
niveau 27

Machoceur
niveau 27

Lucario
niveau 30
A gagner : Badge, CT60 "Vampipoing"


La championne n'hésite pas à utiliser des potions pour soigner les pokémon.
En sortant de l'arène, l'assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l'aide pour retrouver son pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l'entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol qui vous permet de voyager entre les villes visitées rapidement.



Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.





Route 212

(voir la carte)
Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.



Verchamps

(voir la carte)
L'arène de la ville est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.



Lovis, champion d'arène

Leviator
niveau 27

Maraiste
niveau 27

Musteflott
niveau 30
A gagner : Badge, CT55 "Saumure"


Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-Brume.
Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.



Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :

Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourmi
niveau 26

Roselia
niveau 25

Mustebouee
niveau 25

Chimpenfeu
niveau 28
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourmi
niveau 26

Ponyta
niveau 25

Mustebouee
niveau 25

Boskara
niveau 28
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourmi
niveau 26

Ponyta
niveau 25

Roselia
niveau 25

Prinplouf
niveau 28


Allez ensuite sur la route 213 à droite.

Route 213

(voir la carte)
En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.



Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.



Route 210

(voir la carte)
Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire, servez-vous de la carte de la route. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.

Célestia

(voir la carte)
Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville.



Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.

Unionpolis

(voir la carte)
Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.



On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.

Kiméra, championne d'arène

Grodrive
niveau 32

Ectoplasma
niveau 34

Magireve
niveau 36
A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"


Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.

Route 218

(voir la carte)
Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.



Joliberges

(voir la carte)
Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.

Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etourvol
niveau 31

Scarhino
niveau 30

Roselia
niveau 32

Mustebouee
niveau 32

SimiAbraz
niveau 35
Si vous avez choisi Tiplouf
Etourvol
niveau 31

Scarhino
niveau 30

Ponyta
niveau 32

Mustebouee
niveau 32

Boskara
niveau 35
Si vous avez choisi Ouisticram
Etourvol
niveau 31

Scarhino
niveau 30

Ponyta
niveau 32

Roselia
niveau 32

Prinplouf
niveau 35


Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.



Charles, champion d'arène

Archeomire
niveau 36

Steelix
niveau 36

Bastiodon
niveau 39
A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"


En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.



Lac Courage

(voir la carte)
La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac.



Saturne, commandante de la Team Galaxie

Kadabra
niveau 35

Archeomire
niveau 35

Coatox
niveau 37


Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.

Lac Vérité

(voir la carte)
Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.



Mars, commandante de la Team Galaxie

Nosferalto
niveau 37

Archeomire
niveau 37

Chaffreux
niveau 39


La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez donc aller y arrêter la Team Galaxie.





Mont Couronné (nord)

(voir la carte)
Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.



Route 216

(voir la carte)
La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.



Route 217

(voir la carte)
La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une nouvelle ville.



Frimapic

(voir la carte)
L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.



Gladys, championne d'arène

Blizzi
niveau 38

Farfuret
niveau 38

Charmina
niveau 40

Blizzaroi
niveau 42
A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"


Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.

Lac Savoir

(voir la carte)
La Team Galaxie occupe le lac.



La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.

Voilaroc

(voir la carte)
Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.



Quartier Général de la Team Galaxie

(voir la carte)
Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.



Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.



Hélio, boss de la Team Galaxie

Cornebre
niveau 40

Nosferalto
niveau 40

Farfuret
niveau 43
A gagner : Masterball


Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour un combat.



Saturne, commandante de la Team Galaxie

Kadabra
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Coatox
niveau 40


Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...

Mont Couronné

(voir la carte)
Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.



Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.

Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
Mars
Archeomire
niveau 41

Nosferalto
niveau 42

Chaffreux
niveau 45
Jupiter
Archeomire
niveau 41

Nosferalto
niveau 41

Moufflair
niveau 46


Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.



Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.

Hélio, boss de la Team Galaxie

Corboss
niveau 45

Leviator
niveau 45

Nostenfer
niveau 46

Dimoret
niveau 48


Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.



Route 222

(voir la carte)
La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !

Rivamar

(voir la carte)
A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.



Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.



Tanguy, champion d'arène

Raichu
niveau 46

Octillery
niveau 47

Capidextre
niveau 47

Luxray
niveau 48
A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"


Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.



Route 223

(voir la carte)
Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.

Ligue Pokémon

(voir la carte)
Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.



Route Victoire

(voir la carte)
Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.



Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air libre...







Ligue Pokémon

(voir la carte)
La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et comme ca ne suffisait pas, ce Conseil a comme toujours un maître encore plus fort. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour "ressuciter" les pokémon KO.
L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 53 et 66.
Lorsque vous allez tenter d'entrer dans le Conseil, votre rival arrive et vous défie ! Heureusement, vous pourrez vous soigner avant d'aller faire la Ligue.

Rival

Le rival s'est entrainé depuis votre dernière rencontre, ses pokémon ont un niveau d'environ 50 et sont à leur évolution maximale.



Rival
Si vous avez choisi Tortipouss
Etouraptor
niveau 48

Scarhino
niveau 50

Ronflex
niveau 51

Roserade
niveau 49

Musteflott
niveau 49

SimiAbraz
niveau 53
Si vous avez choisi Tiplouf
Etouraptor
niveau 48

Scarhino
niveau 50

Ronflex
niveau 51

Galopa
niveau 49

Musteflott
niveau 49

Torterra
niveau 53
Si vous avez choisi Ouisticram
Etouraptor
niveau 48

Scarhino
niveau 50

Ronflex
niveau 51

Galopa
niveau 49

Roserade
niveau 49

Pingoleon
niveau 53


Aaron

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.



Aaron, membre du Conseil des Quatre

Papinox
niveau 53

Charmillon
niveau 53

Apireine
niveau 54

Scarhino
niveau 54

Drascore
niveau 57


Terry

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



Terry, membre du Conseil des Quatre

Maraiste
niveau 55

Simularbre
niveau 56

Grolem
niveau 56

Barbicha
niveau 55

Hippodocus
niveau 59


Adrien

Adrien est censé être spécialisé dans les pokémon feu mais son équipe est assez diversifiée. Il n'y a donc pas de type providentiel.



Adrien, membre du Conseil des Quatre

Galopa
niveau 58

Steelix
niveau 57

Grodrive
niveau 58

Lockpin
niveau 57

SimiAbraz
niveau 61


Lucio

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



Lucio, membre du Conseil des Quatre

M. Mime
niveau 59

Girafarig
niveau 59

Charmina
niveau 60

Alakazam
niveau 60

Archeodong
niveau 63


Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia puisqu'elle vous a donné la CS Coupe et le remède pour les Psykokwak migraineux. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

Spiritomb
niveau 61

Roserade
niveau 60

Tritosor
niveau 60

Lucario
niveau 63

Milobellus
niveau 63

Carchacrok
niveau 66


La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall of Fame pour immortaliser votre équipe.





Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Pour voir le Pokémon légendaire manquant à votre version (Palkia ou Dialga), allez voir la grand-mère de Cynthia à Celestia. Si vous avez vu les 149 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !






Obtenir Manaphy ... avec Pokémon Ranger

 
 
Le plus compliqué des Rare-Oobers
Manaphy est un rare-Oober, comparable à Mew, Celebi ou encore Jirachi. On ne peut l'obtenir que par la distribution dans des événements spéciaux, semble-t-il ... Impossible de le capturer dans les versions Diamant et Perle.
Mais celui-ci est plus compliqué et vicieux à obtenir par rapport à ses aînés !
En effet, il a été distribué à l'été 2006 pour le film Pokémon Ranger, 9è film Pokémon.
C'est donc le premier Rare-Oober a être distribué avant la sortie des versions qui l'accueilleront. Ca rend ce petit Manaphy encore plus unique !


La mission spéciale de Pokémon Ranger
Il vous faut pour capturer Manaphy :
- 2 Nintendo DS ou DS lite
- Un jeu vidéo Pokémon Ranger
- Et, si vous voulez l'obtenir dans le Pokédex, une version Diamant ou Perle

Nintendo distribue lors d'événements spéciaux une mission supplémentaire à Pokémon Ranger, "L'Oeuf de Manaphy".
Pour l'obtenir, il faut battre la Team GoGo, l'affreuse bande du jeu de policiers Pokémon. Une fois obtenu, le professeur Shinbara vous appelle et vous annonce que l'oeuf ne peut éclore en aucun cas à Fiore (le monde de Ranger), mais uniquement à Shino (le monde de Diamant et Perle).

Ainsi, vous pouvez transférer l'oeuf dans les versions Diamant et Perle depuis Pokémon Ranger ! Pour le récupérer une fois transféré, il vous suffit d'aller le chercher dans un magasin.

Attention, pas de clonage possible : un seul oeuf à transmettre par jeu, c'est tout.


Je pourrai obtenir Manaphy autrement que par Ranger ?
Actuellement, ce n'est pas prévu. Une fois que la mission est finie dans Pokémon Ranger, il suffit de faire éclore l'oeuf dans les versions Diamant et Perle et le Manaphy s'ajoute à votre Pokédex !

D'autres distributions de Manaphy aura certainement lieu, mais à l'heure actuelle, c'est la seule méthode connue...

Notez que Manaphy a également été distribué aux Etats-Unis, notamment au Nintendo World Store à New York, pendant tout le mois d'octobre 2007 !


Qui est Phione ?
Phione est un Pokémon unique en son genre. Il s'agit en effet de la progéniture de Manaphy.

Pour l'obtenir, il faut faire un oeuf de Manaphy (en le plaçant avec Metamorph à la pension par exemple). Au bout de 10240, Phione sortira de l'oeuf !

Attention, Phione n'évolue pas en Manaphy. Il ne sera donc certainement jamais distribué, l'intérêt d'une telle distribution restant limité.


 
La méthode pour l'attraper


Motisma est un étrange Pokémon de type Spectre/Electrique (l'un des fameux nouveau double-types de Diamant/Perle). Il n'a pas de genre et possède la capacité Lévitation, il n'est donc pas touché par les attaques Sol. Assez spécial donc.

Tout aussi bizarre, c'est la méthode que l'on doit utiliser pour le capturer. En effet vous ne le trouverez jamais dans la nature, et il ne se présentera jamais non plus au cours de votre aventure. Vous allez donc devoir vous engager dans une réelle Mission Spéciale Capture Motisma.

Pour cette mission vous avez besoin au préalable de quelques dizaines de Balls (HyperBalls de préférence) et de quelques Pokémon de niveau 15/20. Vous êtes prêt(e) ? Allons-y c'est parti !

Caché du côté de la sortie de la Forêt de Vestigion se trouve un petit chemin qui va vers le Nord. Ce chemin mène au Vieux Château.

Une fois que vous avez le Pokédex National, rendez-vous là bas de nuit. Parcourez toutes les chambres, vous y trouverez plein de fantômes de personnes, et aussi de Pokémon Fantômes (type Spectre).

Dans l'une des chambres du premier étage, il y a une télévision allumée. Placez-vous devant et appuyez sur A ; Rotom devrait apparaître. Il est de niveau 15, faites donc super attention car il est unique !



Si Motisma n'apparaît pas revenez plus tard dans la nuit.

 
 
 
La méthode pour l'attraper


Spiritomb est un Pokemon unique en son genre.
Etant de type Spectre/Tenèbres, tout comme Ténéfix, il ne possède aucune faiblesse. Les explications de Pokémon France qui vont suivre vont vous donner la marche a suivre pour obtenir l'un des Pokemon les plus longs a obtenir.


Tout d'abord, vous devez mettre la main sur une Clé de Voûte. Vous pouvez en trouvez une au hasard de vos pérégrinations sur Sinnoh, mais il vous sera plus simple d'en obtenir une en creusant dans les souterrains. Prenez vos pèles et vos pioches, et en avant pour la séance de casse-brique !

Une fois cette pierre en main, amenez-la jusqu'au puits situé sur la route 209 et placez-la dans le puits.
Cela activera l'événement pour capturer Spiritomb. Dirigez-vous ensuite dans le souterrain et parlez a au moins 32 personnes, sans compter celles qui vous donnent des objets.
Cela peut sembler embêtant, mais vous pouvez très bien entrer et sortir 32 fois et parler a la même personne, chaque fois étant comptée comme une différente, donc, même si cela prend du temps, cela reste faisable pour peu que vous ayez un ami qui possède Diamant ou Perle.
Souvenez-vous toutefois que le souterrain est compatible avec le réseau de DS à DS, mais pas avec le Wi-Fi (Internet), vous aurez donc besoin d'être physiquement proche d'un ami pour ce faire. Vous comprendrez facilement que les marchands des souterrains ne comptent pas !

Une fois que vous aurez parlé à 32 personnes, retournez au puits sur la route 209 et vous pourrez y combattre un Spiritomb sauvage.
Il est de bas niveau, donc la prudence est de mise. Vous pouvez recommencer cela plusieurs fois, pour peu que vous ayez plusieurs Clés de Voûte, mais si vous tenez a obtenir plusieurs Spiritomb, la meilleure méthode reste encore de faire des bébés a partir du Spiritomb que vous aurez obtenu.

(Astuce originale : Serebii.net)

Qui est Regigigas ?
Oober doté de stats excellentes, notamment d'une attaque colossale, ainsi que de défenses à toute épreuve, Regigigas est présenté comme le Roi des Regis. Son astuce de capture nécessite donc logiquement Regirock, Regice et Registeel.

Importer Regirock, Regice et Registeel

Pour réveiller le quatrième golem légendaire, vous devrez importer les trois autres golems depuis vos versions Rubis/Saphir/Emeraude.


Pour ce faire, insérez votre cartouche GBA dans le slot GBA de votre Nintendo DS, avec Diamant/Perle dans le slot DS, et démarrez le jeu DS. A l'écran titre, vous pourrez choisir 6 Pokémon à mettre dans le PalPark. Ce Park est beaucoup moins compliqué que l'on ne le pensait: vous n'aurez que quelques herbes et un plan d'eau pour chercher vos Pokémon, lesquels apparaîtront très vite. Les balls que l'on vous fournit ont également un taux de réussite de 100%. En fin de compte, ce PalPark n'est qu'une formalité pour redonner votre nouveau numéro ID dresseur de Diamant et Perle à vos Pokémon.

Une fois les trois golems importés, il vous suffira d'aller à l'extrême sud des Ruines pour trouver Regigias, et le réveiller.

Recommandations...
Attention, Regigigas fait partie des Pokémon les plus délicats à capturer, du fait de son faible taux de capture (seulement 3). Pensez donc à faire le plein d'HyperBall, et de ChronoBall pour vous faciliter la tâche.

Regigigas étant unique, pensez, comme pour nombre de légendaires, à sauvegarder devant lui. Ce qui vous évitera des ennuis en cas de KO involontaire.

Les Pierres d'évolution sont présentes dans Pokémon depuis la première génération et les versions Rouge et Bleu.

Avec l'arrivée de Diamant et Perle, trois nouvelles pierres font leur apparition: Les Pierres Aube, Eclat et Nuit.

Elles ont toutes pour but de faire passer certains Pokémon à leur dernier stade d'évolution.

Qui faire évoluer ?
Le tableau ci-dessous vous présente les différentes Pierres d'évolution, accompagnées de leurs localisations, ainsi que les Pokémon qu'elles peuvent affecter.

Pour faire évoluer ces Pokémon, il suffit de leur donner la Pierre.

Pierre Localisation Évolutions

Pierre Aube
Mont Couronné
Kirlia -> Gallame
Stalgamin -> Momartik

Pierre Eau
Route 213
Les Souterrains
Tetarte -> Tartard
Kokiyas -> Crustabri
Stari -> Staross
Evoli -> Aquali
Lombre -> Ludicolo

Pierre Éclat
Route 228
Ile de Fer
Togetic -> Togekiss
Roselia -> Roserade

Pierre Feu
Forge Fuego
Les Souterrains
Goupix -> Feunard
Caninos -> Arcanin
Evoli -> Pyroli

Pierre Foudre
Rivamar
Les Souterrains
Pikachu -> Raichu
Evoli -> Voltali

Pierre Lune
Quelques fois tenue par les Melo, Melofee et Seleroc sauvages
Les Souterrains
Nidorina -> Nidoqueen
Nidorino -> Nidoking
Melofee -> Melodelfe
Rondoudou -> Grodoudou
Skitty -> Delcatty

Pierre Nuit
Route Victoire
QG de la team Galaxie (Voilaroc)
Cornebre -> Corboss
Feuforeve -> Magireve

Pierre Plante
Pré Floraville
Les Souterrains
Ortide -> Rafflesia
Boustiflor -> Empiflor
Noeunoeuf -> Noadkoko
Pifeuil -> Tengalice

Pierre Soleil
Quelques fois tenue par les Solaroc sauvages
Les Souterrains
Tournegrin -> Heliatronc
Ortide -> Joliflor


Les Pokémon apparaissant en rouge n'apprennent pas d'attaques par niveau. Remarquez aussi que les Pierres Eclat, Aube et Nuit peuvent aussi être obtenues grâce à la capacité "Ramassage"... ainsi que dans le magasin de Pokémon Battle Révolution.

Cas particulier : la Pierre Ovale
La Pierre Ovale est une autre Pierre d'évolution particulière.

Apparue avec Pokémon Diamant et Perle, elle permet de faire évoluer Ptiravi en Leveinard. Cependant, la Pierre doit etre portée, et Ptiravi doit gagner un niveau avec pour évoluer !

->


Cas particulier : la Pierre Stase
La Pierre Stase, ce n'est pas vraiment ce qu'on peut classer comme une Pierre évolutive. Et pour cause, vous aurez beau tout essayer, jamais un Pokémon n'évoluera avec.

Tout au contraire, justement, elle empêche un Pokémon d'évoluer tant qu'elle sera portée par ce dernier !


CT et CS

 
 
Bienvenue !

Bienvenue dans la Boîte à Capsules des éditions DS de Pokémon, à savoir :
Pokémon Diamant et Perle.
Cette liste vous permettra d'obtenir toutes les capsules (CT et CS) de ces deux jeux, puisqu'elle vous donnera la localisation de chaque capsule, leur puissance, leur type, leur genre etc.


Dossier par Kyoshiro






* Remarque - Concernant la colonne "Genre" :
Le genre d'attaque est LA grosse nouveauté de Diamant et Perle.
Cela définit si une attaque sera physique ou spéciale, contrairement aux anciennes versions (jusqu'à Pokémon Emeraude) où cette parité était définie par le type.
En pratique, cela donne par exemple un Poing de Feu, qui était spécial, et qui passe dans la catégorie physique, ce qui semble bien plus logique.


Merci à Izual pour cette remarque !

Tableau des Capsules Secretes (CS)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CS01 Coupe Coupe l'ennemi avec des griffes pointues, normal physique 50 95 30 Hakutai
CS02 Vol S'envole au premier tour et frappe au second tour vol physique 90 95 15 Entrepôt de Tobari City
CS03 Surf Crée un grande vague qui s'abat sur l'ennemi eau special 95 100 15 Kannagi
CS04 Force Accumule la puissance et frappe l'ennemi normal physique 80 100 15 Tour perdue route 209
CS05 Antibrouillard Abaisse les chances de fuites de l'ennemi vol autre -- -- 15 Une personne dans la zone safari
CS06 Eclate-Roc Une attaque puissante qui peut baisser la défense combat physique 40 100 15 Montagnard dans le Mont Tengan
CS07 Cascade Charge rapide permettant de franchir des cascades eau physique 80 100 15 Jasmine à Nasagi
CS08 Escalade Peut rendre confus l'ennemi normal physique 90 85 20 Route 217


Tableau des Capsules Techniques (CT) (1-50)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CT01 Mitra-poing Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante combat physique 150 100 20 Kurogane
CT02 Dracogriffe Tranche l'ennemi avec des griffes acérées dragon physique 80 100 15 Mont Tengan
CT03 Vibraqua Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus eau special 60 100 20 Grotte Route 204 - Avec Surf et Eclate-Roc
CT04 Plénitude Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. psy autre -- -- 20 Tour bataille
CT05 Hurlement Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat normal autre -- 100 20 Route 213
CT06 Toxic Empoisonne gravement l'ennemi poison autre -- 85 10 Tour Combat
CT07 Grèle Invoque de la grêle qui frappe chaque tour. glace autre -- -- 10 Route 217
CT08 Gonflette Se gonfle pour booster l'ATQ et la DEF combat autre -- -- 20 Tour bataille
CT09 Balle Graine Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite plante physique 10 100 30 Route 204
CT10 Puissance Caché La puissance varie selon le lanceur normal special ?? 100 15 Kotobuki
CT11 Zenith Améliore les attaques FEU pendant 5 tours feu autre -- -- 5 Route 212
CT12 Provoc Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques tenebre autre -- 100 20 Route 211
CT13 Laser Glace Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi glace special 95 100 10 216
CT14 Blizzard Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi glace special 120 70 5 Centre commercial de Tobari
CT15 Ultralaser Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour normal special 150 90 5 Centre commercial de Tobari
CT16 Mur Lumière Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. psy autre -- -- 30 Centre commercial de Tobari
CT17 Abri Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé normal autre -- -- 10 Centre commercial de Tobari
CT18 Danse Pluie Améliore les attaques EAU pendant 5 tours eau autre -- -- 5 Chenal 213
CT19 Giga-Sangsue Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés plante special 60 100 10 Route 209
CT20 Rune Protect Force mystique empêchant tout changement de statut normal autre -- -- 25 Centre commercial de Tobari
CT21 Frustration Attaque plus puissante si le dresseur est mal aimé normal physique ?? 100 20 Entrepôt de la Team Galaxy
CT22 Lance-Soleil Absorbe la lumière et attaque le tour suivant plante special 120 100 10 Centre commercial de Tobari
CT23 Queue de Fer Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEF. acier physique 100 75 15 Grotte accessible via le ferry de Mio
CT24 Tonnerre Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi electrique special 95 100 15 Au dessus de la centrale
CT25 Fatal-Foudre Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi electrique special 120 70 10 Centre commercial de Tobari
CT26 Seisme Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants sol physique 100 100 10 Cave Perdue
CT27 Retour Attaque dont la puissance dépend de l'amitié normal physique ?? 100 20 Tour Perdue
CT28 Tunnel Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2ème sol physique 80 100 10 Route 214
CT29 Psyko Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF psy special 90 100 10 Casino de Tobari
CT30 Ball'Ombre Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP. spectre special 80 100 15 Route 210
CT31 Casse-Brique Détruit les barrières comme protection et blesse combat physique 75 100 15 Tour Bataille
CT32 Reflet Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive normal autre -- -- 15 Casino de Tobari City
CT33 Protection Crée un mur lumineux. Affaiblit les att. physiques psy autre -- -- 20 Centre commercial de Tobari
CT34 Onde de Choc Attaque électrique rapide et impossible à esquiver electrique special 60 -- 20 Route 215
CT35 Lance-Flamme Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi feu special 95 100 15 Casino de Tobari City
CT36 Bomb-Beurk Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner poison special 90 100 10 Entrepôt de la Team Galaxy
CT37 Tempetesable Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours roche autre -- -- 10 Route 228
CT38 Deflagration Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler feu special 120 85 5 Lac de Futaba
CT39 Tomberoche Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse roche physique 50 80 10 Dans la grotte de la route 204
CT40 Aeropique Attaque extrêmement rapide et inévitable vol physique 60 -- 20 Route 213
CT41 Tourmente Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. tenebre autre -- 100 15 Route Victoire
CT42 Façade Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné normal physique 70 100 20 Zui
CT43 Force Cachée Les effets de l'attaque dépendent du lieu normal physique 70 100 20 Jardin au nord de Yosuga Town
CT44 Repos Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut psy autre -- -- 10 Casino de Tobari
CT45 Attraction Le genre opposé a moins de chances d'attaquer normal autre -- 100 15 Tour Bataille
CT46 Larcin Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque tenebre physique 40 100 10 Hakutai
CT47 Ailes D'Acier Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier acier physique 70 90 25 Route 209
CT48 Echange Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéciales psy autre -- -- 10 Mio
CT49 Saisie Vole les effets de la prochaine attaque ennemie tenebre autre -- -- 10 Entrepôt de la Team Galaxy
CT50 Surchauffe Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. feu special 140 90 5 Mont Dur


Tableau des Capsules Techniques (CT) (51-92)
Nom Effets Type Genre ATQ Pré. PP Localisations
CT51 Sommeil léger Restaure la moitié des PV vol autre -- -- 10 Route 210
CT52 Bombe Précise Peut diminuer la DEF. SPE de l'ennemi combat special 120 70 5 Centre commercial de Tobari
CT53 Balle D'Energie Peut diminuer la DEF. SPE de l'ennemi plante special 80 100 10 Echange dans la Zone de combat
CT54 Faux-Chage Attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi normal physique 40 100 40 Centre commercial de Tobari
CT55 Marée La puissance double lorsque les PV de l'ennemi sont en dessous de la moitié eau special 65 100 10 Nomose
CT56 Lancer Projette l'objet tenu, la puissance dépend de l'objet tenu tenebre physique ?? 100 10 Route 222
CT57 Rayon éléctrique Grande chance d'augmenter l'ATT SPE du lanceur electrique special 50 90 10 Arène de Nagisa
CT58 Patience Supporte n'importe quelle attaque pour un tour en laissant au moins 1 PV normal autre -- -- 10 Casino de Tobari
CT59 Impulsion Dragon Attaque normale dragon special 90 100 10 Route Victoire
CT60 Poing Sangsue Le lanceur récupère la moitié des PV infligés combat physique 60 100 5 Tobari
CT61 Feu Follet Inflige une brûlure à l'ennemi avec un feu intense. feu autre -- 75 15 Echange dans la Zone de combat
CT62 Vent Argenté Une attaque poudreuse qui peut augmenter les aptitudes insecte special 60 100 5 Route 212
CT63 Gel L'ennemi ne peut plus utilisé l'objet tenu tenebre autre -- 100 15 Tobari
CT64 Explosion Inflige de sévères dommages mais rend le lanceur K.O normal physique 250 100 5 Casino de Tobari
CT65 Griffe Ombre Grande chance de coups critiques spectre physique 70 100 15 Yosuga
CT66 Vengance Rapide Puissance double si le lanceur recoit les dégats en premier tenebre physique 50 100 10 Route 215
CT67 Recyclage Recycle un objet utilisé pour une autre utilisation normal autre -- -- 10 Hakutai
CT68 Giga Attaque Le lanceur ne peut pas attaquer le tour suivant normal physique 150 90 5 Casino de Tobari
CT69 Boule de Roche Augmente la VIT du lanceur de deux stats roche autre -- -- 20 Mont Tengan
CT70 Flash Lance une puissante décharge de lumière qui baisse la précision. normal autre -- 100 20 Grotte de la route 203 - Centre commercial de Tobari
CT71 Arêtes de Pierre Grande chance de coups critiques roche physique 100 80 5 Echange dans la Zone de combat
CT72 Chute de Neige Puissance double si le lanceur recoit les dégats en premier glace physique 60 100 10 Arène de Kissagi

CT73

Cage-Eclair Une faible décharge éléctrique qui paralyse l'ennemi electrique autre -- 100 20 Echange dans la Zone de combat
CT74 Balle Gyroscopique Puissance dépend de la vitesse de l'ennemi acier physique ?? 100 5 Casino de Tobari
CT75 Danse Lames Une danse de combat qui augmente beaucoup l'attaque normal autre -- -- 30 Casino de Tobari
CT76 Eboulis Cause des dégats quand le Pokémon est remplacé roche autre -- -- 20 Kurogane
CT77 Boost

Copie les effets de l'ennemi et les donne au lanceur

normal autre -- -- 10 Route 211
CT78 Attirance Diminue de deux stats l'ATQ SPE quand l'ennemi est de sexe opposé normal autre -- 100 20 Route Victoire
CT79 Rayon Ténèbre Peut appeurer l'ennemi tenebre special 80 100 20 Route Victoire
CT80 Eboulement Chute de grands rochers. Peut appeurer l'ennemi roche physique 100 100 15 Mont Tengan
CT81 Croix Coupante Attaque normale insecte physique ?? 100 20 Echange dans la Zone de combat
CT82 Blabla Dodo Utilise un coup aléatoire pendant le sommeil normal autre -- 90 15 Forêt d'Hakutai
CT83 Bénédiction naturelle La puissance et le type du coup dépend de la baie tenue normal physique ?? 100 15 Centre commercial de Tobari
CT84 Coup de Poison Peut empoisonner l'ennemi poison physique 80 100 20 Route 212
CT85 Dévorève Prend la moitié des domages infligés à un ennemi endormi psy special 100 100 15 Rishitsu
CT86 Corde d'Herbe La puissance augmente si l'ennemi est lourd plante special ?? 100 20 Hakutai
CT87 Vantardise Rend l'ennemi confus, mais augmente sensiblement l'ATQ normal autre -- 90 15 Manoir Pokémon
CT88 Coup de Bec La puissance double si l'ennemi tient une baie vol physique 60 100 20 Sonou
CT89 Somersault Le lanceur est remplacé juste après l'attaque insecte physique 70 100 20 Casino de Tobari
CT90 Clonage Créer un clone en utilisant 1/4 des PV du lanceur normal autre -- -- 10 Manoir Route 205
CT91 Canon d'Acier Peut baisser l'ATQ SPE de l'ennemi d'une stat acier special 80 100 10 Arène de Mio
CT92 Piège Psychique Ralenti le Pokémon adverse pour 5 tours psy autre -- -- 5 Route 213


La capture par Miel

 
 
La capture grâce au miel
Dans Pokémon Diamant et Perle, vous pourrez obtenir un tout nouvel objet : le Miel.

Celui-ci a vous permettra ensuite de capturer des Pokémon, via une méthode particulière. Tout l'intérêt de la capture au Miel est qu'elle permet d'obtenir quelques Pokémon rares, disponibles uniquement de cette façon.

Comment obtenir du Miel ?
Il y a deux façons simples d'en obtenir :

. vous pouvez en acheter soit au nord de Floraville pour 100 Pokédollars le pot,
. vous balader avec un Apitrini.
Apitrini

En effet la capacité spéciale de ce Pokémon est unique, il s'agit de Cherche Miel : à la fin de chaque combat, vous obtiendrez un pot de Miel !

Comment capturer des Pokémon ?
Tout d'abord, trouvez un arbre brun. Mettez-vous devant et appuyer sur A. Une fois le Miel déposé, il vous faudra attendre 12 heures (de l'horloge de la console) pour pouvoir espérer rencontrer un Pokémon.


La liste des arbres bruns en anglais (merci à Bulbapedia)



Attention cependant ! Si vous attendez trop longtemps, le Miel déposé sur l'arbre risque d'être mangé en entier, vous ne pourrez donc pas rencontrer de Pokémon. Vous aurez alors utilisé du Miel pour rien, et vous serez bon pour tout recommencer !



Recouvrir un arbre de Miel n'est PAS du gaspillage !


Les Pokémon disponibles
Vous pourrez trouver des Pokémon "classiques" comme :
. Chenipotte Chenipotte (Numéro de Sinnoh : 48, National : 265).
. Armulys Armulys (Numéro de Sinnoh : 49, National : 266) uniquement sur la version Diamant,
. Blindalys Blindalys (Numéro de Sinnoh : 51, National : 268) uniquement sur la version Perle.


Mais aussi et surtout des Pokémon qui ne peuvent pas se capturer autrement, tels :
. Cheniti Cheniti (Numéro de Sinnoh : 45, National : 412).
. Apitrini Apitrini (Numéro de Sinnoh : 53, National : 415).
. Ceribou Ceribou (Numéro de Sinnoh : 58, National : 420).
. Capumain Capumain (Numéro de Sinnoh : 62, National : 190).
. Scarhino Scarhino (Numéro de Sinnoh : 63, National : 214).
. Goinfrex Goinfrex (Numéro de Sinnoh : 112, National : 446), ce dernier se trouvant uniquement près des Éoliennes.



S'ils sont pas trognons...
Les "Bébés" Pokémon, c'est un groupe de Pokémon apparus avec la seconde génération, et l'avènement de la reproduction, et qui n'a cessé de s'étoffer au fil des nouveaux jeux.

S'ils sont caractérisés par des statistiques plutôt faibles, ce sont des Pokémon qui n'en sont pas moins assez rares, car, sauf exception, ils ne sont pas capturables dans la nature, et doivent ainsi être obtenus par reproduction.

Ah dernier détail, les "Bébés" Pokémon ne peuvent pas se reproduire...

Avec une reproduction "classique"...
La plupart des "Bébés" Pokémon, du moins, des deuxièmes et troisièmes générations, s'obtiennent simplement en reproduisant les parents nécessaires entre eux.

Ce sont les Pokémon suivants :
. Pichu (Numéros : 103 (Sinnoh), 172 (National)) ;
. Melo (Numéros : 99 (Sinnoh), 173 (National)) ;
. Toudoudou (Numéro : 174 (National)) ;
. Togepi (Numéro : 175 (National)) ;
. Lippouti (Numéro : 238 (National)) ;
. Elekid (Numéro : 239 (National)) ;
. Magby (Numéro : 240 (National)).

Encensez vos Pokémon...
Dans la quatrième génération, les "parents" ont souvent besoin de se reproduire en tenant un encens, pour donner leur pré-évolution... ce qui donne ainsi :
Objet "Bébé" Pokémon Parent


Encens Veine

Ptiravi

Leveinard
Sinnoh : # 113 National : # 97

Leuphorie
Sinnoh : # 440 National : # 96 Sinnoh : # 242 National : # 98


Bizar. Encens

Mime Jr.

Mr. Mime
Sinnoh : # 94 National : # 439 Sinnoh : # 95 National : # 122


Encens Plein

Goinfrex

Ronflex
Sinnoh : # 112 National : # 226 Sinnoh : # 113 National : # 143


Encens Mer

Azurill

Marill
Sinnoh : # 125 National : # 183

Azumarill
Sinnoh : # 124 National : # 298 Sinnoh : # 126 National : # 184


Encens Roc

Manzai

Simularbre
Sinnoh : # 92 National : # 438 Sinnoh : # 93 National : # 185


Encens Doux

Okeoke

Qulbutoke
Sinnoh : - National : # 360 Sinnoh : - National : # 202


Encens Vague

Babimanta

Demanta
Sinnoh : # 140 National : # 458 Sinnoh : # 141 National : # 226


Encens Fleur

Rozbouton

Roselia
Sinnoh : # 26 National : # 315

Roserade
Sinnoh : # 25 National : # 406 Sinnoh : # 27 National : # 407


Encens Pur

Korillon

Eoko
Sinnoh : # 82 National : # 433 Sinnoh : # 83 National : # 358
Notez que sans l'Encens, le Pokémon qui sortira de l'oeuf sera directement la forme de base.

Et Phione dans tout ça ?
Phione est certes un Pokémon que vous obtiendrez en faisant reproduire Manaphy, mais ce n'est pas ce qu'on peut considérer comme étant un "Bébé" Pokémon.

Pour quelles raisons ? Tout d'abord c'est un Pokémon n'évoluant pas, mais qui peut également aussi se reprodure... ce qui est contraire à la définition de ce groupe...



phione


Évolution particulière

 
 
Des nouveautés...
Pokémon Diamant et Perle apportent aussi leur lot de nouveautés en matière d'évolution. En effet, certains Pokémon se sont vu rajouter des évolutions ou des pré-évolutions.

Les façons d'évoluer se sont aussi diversifiées, mettons de l'ordre dans tout ça...

Accès rapide...
. Évolutions en tenant un objet... ;
. Évolutions par apprentissage d'une attaque... ;
. Évolutions dépendantes du lieu... ;
. Évolutions en fonction du sexe... ;
. Cas particulier : Babimanta ;
. Cas particulier : Debugant ;
. Cas particulier : Ningale ;
. Cas particulier : Milobellus.


Évolutions en tenant un objet...
À certaines périodes de la journée, les Pokémon suivants évoluent s'ils gagnent un niveau en tenant l'objet requis.

Période Objet Pokémon basique Évolution
Nuit


Croc Rasoir

Scorplane

Scorvol
Sinnoh : - National : # 207 Sinnoh : - National : # 472
Nuit


Griffe Rasoir

Farfuret

Dimoret
Sinnoh : # 144 National : # 215 Sinnoh : # 145 National : # 461
Jour


Pierre Ovale

Ptiravi

Leveinard
Sinnoh : # 440 National : # 96 Sinnoh : # 113 National : # 97


Notez que certaines Évolutions par échange nécessitent aussi de tenir des objets.


Évolutions par apprentissage d'une attaque...
Il faut que les Pokémon suivants apprennent une attaque donnée puis gagnent un niveau pour évoluer.

Attaque Pokémon basique Évolution
Roulade
(au niveau 33)

Excelangue

Coudlangue
Sinnoh : - National : # 108 Sinnoh : - National : # 463
Coup Double
(au niveau 32)

Capumain

Capidextre
Sinnoh : # 63 National : # 190 Sinnoh : # 64 National : # 424
Pouv. Antique
(au niveau 33)

Saquedeneu

Bouldeneu
Sinnoh : - National : # 114 Sinnoh : - National : # 465
Pouv. Antique
(au niveau 33)

Yanma

Yanmega
Sinnoh : - National : # 193 Sinnoh : - National : # 469
Pouv. Antique
(au niveau 33)

Cochignon

Mammochon
Sinnoh : - National : # 221 Sinnoh : - National : # 473
Copie
(au niveau 17)

Manzai

Simularbre
Sinnoh : # 92 National : # 438 Sinnoh : # 93 National : # 185
Copie
(au niveau 18)

Mime Jr.

Mr. Mime
Sinnoh : # 94 National : # 439 Sinnoh : # 95 National : # 122


Évolutions dépendantes du lieu...
Dans ce cas ci, il suffit que les Pokémon en question gagnent un niveau dans un lieu précis.

Lieu Pokémon basique Évolution
Mont Couronné

Magneton

Magnezone
Sinnoh : - National : # 82 Sinnoh : - National : # 462

Tarinor

Tarinorme
Sinnoh : - National : # 299 Sinnoh : - National : # 476
Forêt Vestigion
(près de la Pierre Mousse)

Evoli

Phyllali
Sinnoh : - National : #470
Route 217
(près de la Pierre Glace)

Givrali
Sinnoh : - National : # 133 Sinnoh : - National : # 471


Évolutions en fonction du sexe...
Les évolutions des Pokémon suivants dépendent de leur sexe.

Sexe Pokémon basique Évolution
Femelle
(au niveau 20)

Cheniti

Cheniselle
Sinnoh : # 46 National : # 413
Mâle
(au niveau 20)

Papilord
Sinnoh : # 45 National : # 412 Sinnoh : # 47 National : # 414
Femelle
(au niveau 20)

Apitrini

Apireine
Sinnoh : # 53 National : # 415 Sinnoh : # 54 National : # 416


Cas particulier : Babimanta
Babimanta évolue en Demanta si Remoraid est placé en seconde position dans votre équipe, derrière Babimanta. Ensuite, ce dernier doit monter d'un niveau.

Pokémon basique Pokémon "secondaire" Évolution

Babimanta

Remoraid

Demanta
Sinnoh :
# 140
National :
# 458
Sinnoh :
# 132
National :
# 223
Sinnoh :
# 141
National :
# 226


Cas particulier : Debugant
Debugant est un Pokémon Combat particulier, qui a trois possibilitées d'évolutions différentes selon ses statistiques.

Stat dominante Pokémon basique Évolution
Attaque > Défense
(au niveau 20)

Debugant

Kicklee
Sinnoh : - National : # 106
Attaque < Défense
(au niveau 20)

Tygnon
Sinnoh : - National : # 106
Attaque = Défense
(au niveau 20)

Kapoera
Sinnoh : - National : # 236 Sinnoh : - National : # 237


Cas particulier : Ningale
Lorsque ce Pokémon évolue au niveau 20, vous obtenez son évolution Ninjask, ainsi que Munja s'il y a une place libre dans votre équipe.

Pokémon basique Évolution Pokémon "collatéral"

Ningale

Ninjask

Munja
Sinnoh : - National : # 290 Sinnoh : - National : # 291 Sinnoh : - National : # 292


Cas particulier : Milobellus
A l'aide de Poffins, vous devez augmenter la stat "Beauté" au maximum de votre Barpau. Le Poffin doit être de bonne qualité et la nature du Barpau appropriée (modeste, discret, foufou ou doux).

Il ne vous reste plus qu'à le monter d'un niveau et à vous Milobellus.

Pokémon basique Évolution

Barpau

Milobellus
Sinnoh : # 138 National : # 349 Sinnoh : # 139 National : # 350



Les concours Pokémon dans Diamant et Perle

 
 
Nouvelles versions, nouvelles règles
Grande nouveauté des versions Rubis et Saphir, les concours Pokémon ont donné une nouvelle dimension à l'élevage des monstres de poche... Il fallait bien choisir les attaques, ainsi que les bonbons "Pokéblocs" à donner au Pokémon choisi pour que ce dernier excelle dans un domaine, avec les bonnes attaques, assorties à la bonne catégorie...
Eh bien ces méthodes sont désormais révolues ! Maintenant, il faudra affronter ses adversaires dans 3 épreuves différentes, et qui demandent plus que des attaques et des Pokéblocs, qui ont d'ailleurs disparu...


1ère épreuve: Habillez vos Pokémon !
Désormais, chaque concours Pokémon auquel vous participerez commencera par une épreuve... hors du commun. En effet, durant cette première épreuve, vous devrez tout simplement habiller votre Pokémon, de façon à ce qu'il plaise plus au jury que les monstres de vos adversaires. Barbes, lunettes, plumes, fleurs, bonbons, tout est permis ! Vous pourrez également choisir le fond sur lequel votre Pokémon s'intégrera.


2ème épreuve: Faites-les danser !
Alors que le changement est radical par rapport à ce que nous avons connu jusque là, la deuxième épreuve est encore plus déstabilisante. Ici, vous devrez faire danser votre Pokémon à l'aide de l'écran tactile, en appuyant en rythme sur 4 boutons qui vous permettrons de réaliser divers enchaînements.
Une épreuve pour le moins...originale !


3ème épreuve: On prend les mêmes, et on recommence !
Pour cette dernière épreuve, la formule sera "classique", car il suffira tout simplement, comme dans les opus Game Boy Advance, de doper ses Pokémon avec, non plus des Pokéblocs, ces derniers ayant disparu et la boîte qui va avec, mais avec... du pain que vous pourrez réaliser avec le stylet de la Nintendo DS, et stocker dans le "Pokébread".
Pour résumer, tout ce que vous avez à faire est d'impressionner vos adversaires avec vos attaques, et vos compétences !


 

Le bonheur

 
 
Principe...
C'est une notion apparue avec la seconde génération et les versions Or, Argent et Cristal. Si certains Pokémon atteignent un niveau suffisant de bonheur, ils évoluent. Mais certaines évolutions s'effectuent aussi selon la période de la journée, qu'il fasse jour ou nuit.

Comment rendre un Pokémon heureux?
Pour augmenter le bonheur de votre Pokémon, il faut par exemple :

. le mettre dans votre équipe ;
. le faire combattre ;
. le soigner ;
. lui donner des accélérateurs (Calcium, Protéine...) ou encore des Super bonbons ;
. lui faire faire des massages à Voilaroc et surtout au club rubans de l'aire de détente (une fois par jour) ;
. lui donner des Baies...

Votre Pokémontre peut vous indiquer le niveau de bonheur d'un Pokémon. Elle s'obtient à Vestigion auprès d'une fille brune au centre pokémon.

Pokémon évoluant par bonheur
Il y a environ un peu moins d'une quizaine de Pokémon que l'on peut obtenir par bonheur, notamment parmi les "Bébés" Pokémon.

Période Pokémon basique Évolution
-

Nosferalto

Nostenfer
Sinnoh : # 29 National : # 42 Sinnoh : # 30 National : # 169
Jour

Evoli

Mentali
Sinnoh : - National : # 196
Nuit

Noctali
Sinnoh : - National : # 133 Sinnoh : - National : # 197
-

Pichu

Pikachu
Sinnoh : # 103 National : # 172 Sinnoh : # 104 National : # 25
-

Melo

Melofee
Sinnoh : # 99 National : # 173 Sinnoh : # 100 National : # 35
-

Toudoudou

Rondoudou
Sinnoh : - National : # 174 Sinnoh : - National : # 39
-

Togepi

Togetic
Sinnoh : - National : # 175 Sinnoh : - National : # 176
-

Azurill

Marill
Sinnoh : # 124 National : # 298 Sinnoh : # 125 National : # 83
Jour

Rozbouton

Roselia
Sinnoh : # 25 National : # 406 Sinnoh : # 26 National : # 315
-

Laporeille

Lockpin
Sinnoh : # 67 National : # 427 Sinnoh : # 68 National : # 428
Nuit

Korillon

Eoko
Sinnoh : # 82 National : # 444 Sinnoh : # 83 National : # 358
-

Goinfrex

Ronflex
Sinnoh : # 112 National : # 226 Sinnoh : # 113 National : # 143
Jour

Riolu

Lucario
Sinnoh : # 115 National : # 447 Sinnoh : # 116 National : # 448


Baisser le bonheur
Il est parfois utile également de baisser le bonheur d'un Pokémon, par exemple pour pouvoir continuer à utiliser certaines Baies, ou encore pour l'attaque Frustration.

Pour ce, utilisez les produits de l'Herboriste, que vous trouverez au nord ouest de Celestia.

Évolution par échange

 
 
Échangez vos Pokémon !
Pour faire évoluer certains Pokémon, vous devrez forcément les échanger avec un ami. Essayez quand même de trouver quelqu'un qui acceptera de vous le rendre, ça serait dommage d'avoir élevé votre Pokémon pour le perdre !

À noter que depuis la deuxième génération, les Pokémon évoluant par échange requièrent un objet à tenir particulier durant celui-ci...

Transférez et c'est gagné...
Voici une première liste de Pokémon, correspondant à ceux nécessitant uniquement un simple transfert pour évoluer.

Pokémon basique Évolution

Kadabra

Alakazam
Sinnoh : # 21 National : # 64 Sinnoh : # 22 National : # 65

Machopeur

Mackogneur
Sinnoh : # 41 National : # 67 Sinnoh : # 42 National : # 68

Gravalanch

Grolem
Sinnoh : # 32 National : # 75 Sinnoh : # 33 National : # 76

Spectrum

Ectoplasma
Sinnoh : # 70 National : # 93 Sinnoh : # 71 National : # 94

Comme vous l'aurez remarqué, il s'agit bien ici uniquement de Pokémon de première génération.

N'oubliez pas l'objet !
La seconde génération marque la possibilité d'attacher des objets aux Pokémon. Pour les nouveaux Pokémon évoluant par échange, il faudra ainsi attacher un objet particulier avant de le transférer.

Objet Pokémon basique Évolution


Roche Royale

Tetarte

Tarpaud
Sinnoh : - National : # 61 Sinnoh : - National : # 186

Ramoloss

Roigada
Sinnoh : - National : # 79 Sinnoh : - National : # 199


Peau Métal

Onix

Steelix
Sinnoh : # 34 National : # 95 Sinnoh : # 35 National : # 208

Insecateur

Cizayox
Sinnoh : - National : # 123 Sinnoh : - National : # 212


Ecaille Draco

Hypocean

Hyporoi
Sinnoh : - National : # 117 Sinnoh : - National : # 230


Ameliorator

Porygon

Porygon2
Sinnoh : - National : # 137 Sinnoh : - National : # 233


CD Douteux

Porygon2

Porygon-Z
Sinnoh : - National : # 233 Sinnoh : - National : # 474


Protecteur

Rhinoferos

Rhinastoc
Sinnoh : - National : # 112 Sinnoh : - National : # 464


Electriseur

Elektek

Elekable
Sinnoh : - National : # 125 Sinnoh : - National : # 466


Magmariseur

Magmar

Maganon
Sinnoh : - National : # 233 Sinnoh : - National : # 474


Tissu Fauche

Teraclope

Noctunoir
Sinnoh : - National : # 356 Sinnoh : - National : # 477


Dent Océan

Coquiperl

Serpang
Sinnoh : # - National : # 367


Ecaille Océan

Rosabyss
Sinnoh : - National : # 366 Sinnoh : - National : # 368


Comment utiliser la Nintendo Wi-Fi Connexion dans Diamant et Perle

 
 
Vous avez dit Wi-Fi?
Alors que la DS propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités, Pokémon Diamant et Perle n'échapperont pas à la principale: le mode Wi-Fi ! En effet, grâce à cela, il sera désormais possible de jouer sur internet aux nouveaux opus Pokémon, et ce, avec la Nintendo Wi-Fi Connexion, le système gratuit de jeu en ligne de Nintendo.

Jouer avec des amis
Parmis les différentes possibilités du mode Wi-Fi de Pokémon Diamant et Perle, vous pourrez jouer avec vos amis, pour faire des combats, ou même des échanges de Pokémon, accessible grâce au système de "Code Ami DS". En effet, les Centres Pokémon des jeux sont désormais dotés d'un sous-sol, à partir duquel vous pourrez vous connecter à la Nintendo Wi-Fi Connexion, et entrer le Code Ami d'une personne avec qui vous désirez jouer.
Pour rappel, le Code Ami DS est un code à 12 chiffres que vous pouvez aisément trouver dans les paramètres de votre console, et que vous pourrez donner à vos amis pour jouer en ligne avec (ou contre) eux.


Jouez contre le monde entier !
A l'image de nombreux jeux disposant du système de jeu en ligne, sur DS, Pokémon Diamant et Perle proposeront un mode Wi-Fi vous permettant de jouer avec des personnes se trouvant à l'autre bout de la planète !
En effet, à partir de la Guro Battle Station (nom japonais, GTS en anglais: Global Trade Station, ou Station d'Echange Global), il vous sera possible d'utiliser un service qui trouvera automatiquement, selon certains critères choisis, un adversaire qui vous convient, n'importe où dans le monde !
Ce système peut s'avérer très pratique, pour les joueurs désirant faire des tournois, par exemple, ces derniers pouvant tester leur équipe.
Il existe également la variante "échanges Pokémon" de ce service. Vous pourrez enregistrer un de vos Pokémon à échanger, et inscrire le Pokémon que vous souhaiteriez recevoir en échange, pour que le GTS vous mette en relation avec le dresseur qu'il vous faut !


Le tunnel de Shin'Ou
Alors que la région de SHin'Ou regorge de secrets, il s'avère que cette dernière possède un grand tunnel, accessible uniquement par connection Wi-Fi. Une fois entré dans le tunnel, vous pourrez découvrir de nombreuses Bases secrètes, comme dans Pokémon Rubis et Saphir, et les faire partager à vos amis, en les laissant entrer dedans.
Il sera aussi possible de faire un mini jeu, dont le but et de briser des rochers à l'aide de l'écran tactile, pour ensuite garder les trésors obtenus ! Néanmoins, même si ces souterrains peuvent être attirants, attention à ne pas se perdre dans tous les dédales qu'ils comportent.


Le Global Trade Service (GTS)

 
 
Le GTS : comment y accéder ?
Tout d’abord, il suffit de se rendre dans la seule station d’échange à cet usage, à Kotobuki Town. Faire un échange mondial est assez simple…
On commence par s’adresser à l’hôtesse, jusqu’ici rien de bien nouveau, on valide quelques messages avec « A » puis une fois la partie sauvegardée, nous voilà devant un gros ordinateur où tout se joue :

Trois onglets sur un fond orange s’offriront à vous ...

Envoyer un Pokémon sur orbite
Le 1er onglet, en haut, sert à « envoyer sur orbite » le Pokémon que vous voulez échanger… Il s’agit donc de choisir dans votre équipe, ou dans le PC, l’un de vos Pokémons.
Une fois le choix fait, il faut répondre à 3 autres critères : le 1er vous demande le Pokémon contre lequel vous désirez échanger votre Pokémon.
Une fois celui-ci choisi, le second critère demandé est le genre : vous pouvez ainsi exiger un mâle ou une femelle, ou répondre que cela vous est égal en gardant l’option par défaut. Enfin, le dernier critère est le niveau du Pokémon, séparés par tranche de 10 jusqu’au niveau 100. Vous pouvez également répondre que cela vous est égal.
Voilà, le Pokémon s’envole sur le net. Vous pouvez par ailleurs changer d’avis et faire redescendre sur Terre votre Pokémon en retournant dans ce 1er menu.
En vous reconnectant au GTS, votre Pokémon aura peut-être été échangé ... !

Rechercher un Pokémon
En ce qui concerne le second menu, il permet de faire une recherche de Pokémon. De la même manière, vous entrez un nom, un genre et un niveau, et vous validez : des dresseurs apparaissent sur l’écran du bas. Touchez les avec le stylet pour voir le Pokémon du dresseur et ce qu’il demande en échange. Vous pouvez alors allez dans votre PC chercher le Pokémon en question si cet échange vous tente.
Enfin, le 3e onglet sert simplement à quitter le Wi-Fi.


Quelques informations complémentaires
Ce n’est donc pas compliqué plus que cela, mais il faut savoir qu’en général un simple échange prend au moins une bonne journée, et cela prend plus de temps lorsque l’on cherche à récupérer des Pokémons légendaires.

Notez enfin qu’il est impossible de demander un Pokémon qui n’a pas été vu dans votre Pokedex : seuls les Pokémons croisés et capturés figureront dans la liste d’échange du GTS... oubliez donc les rarissimes Manaphy ou autres si vous ne les avez jamais vu.

Qu'est-ce que le GTS ?
Le GTS, ou Global Trade Service, est un système qui sert à échanger des Pokémon sur Internet grâce à un système d'enchères, un petit peu comme sur eBay.

Après avoir plus ou moins navigué entre les lignes de texte en japonais, nous sommes enfin parvenus à faire un échange on-line avec le GTS… qui se révèle être une excellente surprise.


Le monde souterrain de Sinnoh
Une particularité de la région de Sinnoh réside dans son sous-sol à savoir l’existence d’un monde parallèle au monde de Sinnoh, un monde souterrain, où il est possible de récupérer divers objets (gemmes, rappels, pierres dures, orbes, pierres d’évolution, tessons, plats pour Aruseus) et fossiles à l’infini contrairement aux anciennes versions. Pour trouver les différents fossiles, il faut néanmoins avoir le Pokédex National. Les souterrains sont aussi un point clé dans l'obtention du Pokémon Mikaruge.
Le monde souterrain peut être accessible seul dans l’aventure mais il utilise aussi la connexion wifi, ce qui permet un petit jeu entre amis : "Capturer le drapeau".


Dossier par kyoshiro

Comment accéder au monde souterrain ?
Tout d’abord, il faut récupérer le Kit d’exploration dans la ville de Hakutai. Entrez dans la maison qui se situe à droite du centre Pokémon et parlez au vieil homme.
Une fois le Kit en votre possession, il suffit de l’utiliser depuis le sac dans la poche des objets rares et ce où que vous soyez dans Sinnoh. Vous remarquerez qu’une sauvegarde est nécessaire à chaque fois que vous descendez dans le monde souterrain.

Les nombreux tunnels correspondent au monde de Sinnoh mais pour accéder à tous les lieux, il faut essayer de descendre dans les souterrains à différents endroits dans Sinnoh car certains tunnels sont fermés.



Comment récupérer les objets du monde souterrain ?
La principale activité dans le monde souterrain est l’excavation de gemmes, d'objets (plats pour Aruseus, objets de soin etc ...) et de fossiles se situant sur les murs des tunnels.
Pour localiser les objets, il suffit de regarder l’écran du dessus (carte du monde souterrain) : les objets sont matérialisés par des étoiles scintillantes. Avancez jusqu’à une de ces étoiles et une fois dessus ou à proximité, pressez l’écran tactile de la DS. Une onde circulaire apparaît et si un objet se trouve à proximité, vous verrez un scintillement. Allez juste dessus et pressez "A" pour activez l’événement. Lorsque vous observez un scintillement sur le sol, un piège est enfoui dans le sol. Pour le récupérer placez vous juste devant et appuyez "A". L'utilité des pièges est expliquée plus loin.



Si le scintillement est sur un mur, vous aurez un écran similaire à l’image.
A partir d’ici, l’excavation se fait à l’écran tactile et au stylet. Pour retirer les gemmes et fossiles (Au nombre de 2 à 4, le nombre est indiqué au début), vous possédez un marteau et une pioche. Quand vous frappez le mur, une fissure s’allonge en haut de l’écran tactile. Lorsque la fissure occupe la longueur de l’écran, le temps imparti est écoulé. Il va falloir donc retirer tous les gemmes et fossiles en faisant attention à la jauge du dessus. A vous d’alterner entre pioche et marteau sachant que le marteau frappe beaucoup plus fort que la pioche et que par conséquence il fissure le mur plus vite.



Les différentes gemmes que vous pouvez trouver par excavation sont rangées en cinq familles, Diamants, Perles, Saphires, Rubis, Emeraudes. Dans le menu, et dans l'option Gemmes, vous pouvez trouver une liste des gemmes que vous avez récupérées. Vous remarquerez que devant chaque gemme, se trouve un nombre ou chiffre : c'est la valeur de la gemme. Vous pouvez cependant améliorer la valeur d'une gemme en fusionnant plusieurs gemmes d'un même famille. Pour celà, il suffit de jeter sur le sol le nombre que vous souhaitez de gemmes de la même famille puis de ramasser la gemme reconstituée. Elle aura une valeur plus grande. Cela sert à acheter des objets aux montagnards dans les souterrains.



Les fossiles
Dans le souterrain vous pouvez récupérer différents fossiles à savoir les anciens (Ptéra, Amonita, Kabuto, Lilia, Anorith) mais aussi deux nouveaux propres à chaque version : Tatetopsu et Zugaidosu.

Nom du fossile - Nom du pokémon - Evolution du pokémon
Fossile Dôme - Kabuto (140) - Kabutops (141)
Nautile -Amonita (138) - Amonistar (139)
Pierre Ambre - Ptéra (142) -
Fossile Racine - Lilia (345) - Vacilys (346)
Fossile Griffe - Anorith (347) - Armaldo (348)
Fossile Casque - Zugaidosu (408) - Ramparudo (409)
Fossile Bouclier - Tatetopsu (410) - Toridepusu (411)


Pour réanimer votre fossile, il faut se rendre à la ville de Kurogane (1er badge) puis dans le laboratoire Pokémon qui se trouve au nord du centre Pokémon. Parlez ensuite au scientifique derrière le comptoir pour qu'il vous ressucite un fossile. Sortez du laboratoire et revenez avec une place libre dans votre équipe si ce n'est pas déjà fait. Vous obtiendrez le Pokémon correspondant au fossile au niveau 20.

Mikaruge, le Pokémon sans faiblesses
Pour récupérer Mikaruge, vous devez d'abord trouver une pierre crustale dans le monde souterrain. Pour celà, il faut suivre la méthode d'excavation expliquée au dessus. Rendez vous ensuite route 209 et jetez la pierre crustale dans le puis en pierre. Ensuite, allez parler à 32 personnes dans le monde souterrain. (Les montagnards ne comptent pas)
Retournez ensuite route 209 pour découvrir un Mikaruge sauvage de faible niveau; Attention à ne pas le tuer !




Les bases secrètes
Disparues dans les versions Rouge feu et Vert feuille, les bases secrètes font leurs retours. Elles sont accessibles depuis le monde souterrain de Sinnoh. Pour se créer une base secrète, il faut récupérer une foreuse auprès du vieil homme à la ville Hakutai, le même qui vous a donné le kit d'exploration. Son utilisation est unique mais vous pouvez cependant en récupérer une autre auprès des montagnards dans les souterrains comme prix en échnage de gemmes.
Pour décorer sa base secrète, vous devez échanger des gemmes aux montagnards. Attention, ils ne donnent pas les mêmes objets, vous devez donc tous les rencontrer pour avoir le maximum d'objets différents. Pour échangez les gemmes, il faut que vous possédiez des gemmes dont la valeur correspond aux gemmes qu'ils recherchent. Pour celà il faut souvent utiliser la méthode de la fusion décrite précédemment.

Un mini jeu : Catpurer le drapeau
Grâce au retour des bases secrètes, un mini jeu est possible en wifi. Le but du jeu consiste à aller s'introduire le premier dans la base secrète de son ami pour capturer le drapeau. Cependant, pour augmenter la difficulté, les deux joueurs sont en mesure de placer des pièges, récupérés enfouis dans le sol, comme le vent, le brouillard, l'énorme rocher écrasant etc ... Cela permet de ralentir l'adversaire. Le gagnant est celui qui revient à sa base le premier avec le drapeau adverse. En récompense, il lui est possible de placer plus d'objets dans sa propre base secrète.



La capacité Ramassage

 
 


Tableau des probabilités de Ramassages
 
01 -> 10
11 -> 20
21 -> 30
31 -> 40
41 -> 50
51 -> 60
61 -> 70
71 -> 80
81 -> 90
91 -> 100
Potion 30%                  
Antidote 10% 30%                
Super Potion 10% 10% 30%              
Super Ball 10% 10% 10% 30%            
Repousse 10% 10% 10% 10% 30%          
Corde Sortie 10% 10% 10% 10% 10% 30%        
Total Soin 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%      
Hyper Potion 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%    
Hyper Ball 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%  
Rappel   4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
Super Bonbon     4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Nuit       4% 4% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Eclat         4% 4% 10% 10% 10% 10%
Pierre Aube           4% 4% 10% 10% 10%
Guérison             4% 4% 10% 10%
Rappel Max               4% 4% 10%
PP +                 4% 4%
Max Elixir                   4%
Hyper Potion 1%                  
Pépite 1% 1%                
Roche Royale   1% 1%              
Guérison     1% 1%            
Huile       1% 1%          
Herbeblanche         1% 1%        
CT 44 - Repos           1% 1%      
Elixir             1% 1%    
CT 01 - MitraPoing               1% 1%  
Restes                 1% 1%
CT 26 - Séisme                   1%


Explications
Dans Pokémon Diamant et Perle, un certain nombre de Pokémon ont la capacité "Ramassage". Leur liste est située en fin de la page.

Cette capacité permet de récupérer un objet à la fin d'un combat si vous avez de la chance. L'objet dépend du niveau du Pokémon ayant ramassage et de sa rareté. Il ne faut pas oublier que votre Pokémon ne doit pas avoir d'objet à la base.

Tous les Pokémon ne possèdent pas forcément des objets à ramasser, il faudra alors faire marcher la chance !

Liste des Pokémon ayant Ramassage
Miaouss
Capumain
Capidextre
Teddiursa
Phanpy
Zigzaton
Lineon
Pachirisu
Goinfrex


Les Attaques de Pokémon Diamant et Perle

 
 
Des améliorations...
Les versions Pokémon Diamant et Perle vous donneront le choix entre un total de 467 attaques, qu'il faudra composer soigneusement pour créer les movesets de vos Pokémon.

Notez aussi une évolution majeure de cette nouvelle génération. Les attaques spéciales et physiques ne le sont plus du fait de leur type. Chaque attaque est désormais définie elle-même comme étant soit physique, soit spéciale.

La liste

Voici la liste des attaques des versions Pokémon Diamant et Perle. Dans celle ci, nous avons intégré les noms Français et Anglais des attaques, toutes celles apparues depuis les premières versions.

Nom Français Nom US Type Catégorie Puiss. Préc. PP Cible Att.Directe
Abime Fissure Sol Physique -- 30 5 1
Abri Protect Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Acidarmure Acid Armor Poison Autres -- -- 40 Lanceur
Acide Acid Poison Spécial 40 100 30 2
Acupression Acupressure Normal Autres -- -- 30 1 Oui
Adaptation Convension Normal Autres -- -- 30 Lanceur
Adaptation2 Convension 2 Normal Autres -- 100 30 Lanceur
Aeroblast Aeroblast Vol Spécial 100 95 25 1 Oui
Aeropique Aerial Ace Vol Physique 60 -- 20 1 Oui
Affutage Sharpen Normal Autres -- -- 30 Lanceur
Aile D'acier Steel Wing Acier Physique 70 80 25 1 Oui
Air Veinard Lucky Chant Normal Autres -- -- 30 2
Amnesie Amnesia Psy Autres -- -- 20 Lanceur
Ampleur Magnitude Sol Physique -- 100 30 3
Anneau Hydro Aqua Ring Eau Autres -- -- 20 Lanceur
Anti-Brume Defog Vol Autres -- -- 15 1
Anti-Soin Heal Block Psy Autres -- 100 15 2
Appel Attak Attack Order Insecte Physique 90 100 15 1
Appel Défens Defend Order Insecte Autres -- -- 10 Lanceur
Appel Soins Heal Order Insecte Autres -- -- 10 Lanceur
Aqua-Jet Aqua Jet Eau Physique 40 100 20 1 Oui
Armure Harden Normal Autres -- -- 30 Lanceur
Aromatherapi Aromatherapy Plante Autres -- -- 5 Lanceur
Assistance Assist Normal Autres -- 100 20 ???
Assurance Assurance Tenebres Physique 50 100 10 1 Oui
Astuce Force Power Trick Psy Autres -- -- 10 Lanceur
Atout Trump Card Normal Spécial -- -- 5 1 Oui
Atterrissage Roost Vol Autres -- -- 10 Lanceur
Attraction Attract Normal Autres -- 100 15 1
Aurasphère Aura Sphere Combat Spécial 90 -- 20 1
Aurore Morning Sun Normal Autres -- -- 5 Lanceur
Avalanche Avalanche Glace Physique 15 85 20 1 Oui
Avale Swallow Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Babil Chatter Vol Spécial 60 100 20 1
Baillement Yawn Normal Autres -- 100 10 1
Balance Pain Split Normal Autres -- 100 20 1
Balayage Low Kick Combat Physique -- 100 20 1 Oui
Ball'brume Mist Ball Psy Spécial 70 100 5 1
Balle Graine Bullet Seed Plante Physique 10 100 30 1
Ball'glace Ice Ball Glace Physique 30 90 2 1 Oui
Ball'meteo Weather Ball Normal Spécial 50 100 10 1
Ball'ombre Shadow Ball Spectre Spécial 80 100 15 1
Barrage Block Normal Autres -- 100 5 1
Baston Beat Up Tenebres Physique 10 100 10 1
Bec Vrille Drill Peck Vol Physique 80 100 20 1 Oui
Belier Take Down Normal Physique 90 85 20 1 Oui
Berceuse Sing Normal Autres -- 55 15 1
Blabla Dodo Sleep Talk Normal Autres -- -- 10 ???
Blizzard Blizzard Glace Spécial 120 70 5 2
Bluff Fake Out Normal Physique 40 100 10 1
Bombaimant Magnet Bomb Acier Physique 60 -- 20 1
Bomb-beurk Sludge Bomb Poison Spécial 90 100 10 1
Bomb'oeuf Egg Bomb Normal Physique 100 75 10 1
Boost Psych Up Normal Autres -- -- 10 1
Bouclier Barrier Psy Autres -- -- 30 Lanceur
Boue-Bombe Mud Bomb Sol Spécial 65 85 10 1
Boul'armure Defense Curl Normal Autres -- -- 40 Lanceur
Boule Roc Rock Blast Roche Physique 25 80 10 1
Bourdon Bug Buzz Insecte Spécial 90 100 10 1
Boutefeu Flare Blitz Feu Physique 120 100 15 1 Oui
Brouhaha Uproar Normal Spécial 50 100 10 Aléatoire
Brouillard Smokescreen Normal Autres -- 100 20 1
Brume Mist Glace Autres -- -- 30 Lanceur
Buee Noire Haze Glace Autres -- -- 30 Tous
Bulles D'o Bubblebeam Eau Spécial 65 100 20 1
Cadeau Present Normal Physique -- 90 15 1
Cage-eclair Thunder Wave Electrik Autres -- 100 20 1
Camouflage Camouflage Normal Autres -- 100 20 Lanceur
Canicule Heat Wave Feu Spécial 100 90 10 2
Canon Graine Seed Bomb Plante Physique 80 100 15 1
Carnareket Doom Desire Acier Spécial 120 85 5 1
Cascade Waterfall Eau Physique 80 100 15 1 Oui
Casse-brique Brick Break Combat Physique 75 100 15 1 Oui
Cauchemar Nightmare Spectre Autres -- 100 15 1
Charge Tackle Normal Physique 35 95 35 1 Oui
Charge-os Bone Rush Sol Physique 25 80 10 1
Chargeur Charge Electrik Autres -- 100 20 Lanceur
Charme Charm Normal Autres -- 100 20 1
Chatouille Tickle Normal Autres -- 100 20 1 Oui
Choc Mental Confusion Psy Spécial 50 100 25 1
Clairvoyance Foresight Normal Autres -- 100 40 1
Claquoir Clamp Eau Physique 35 75 10 1 Oui
Clonage Substitute Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Close Combat Close Combat Combat Physique 120 100 5 1 Oui
Cogne Arm Thrust Combat Physique 15 100 20 1 Oui
Cognobidon Belly Drum Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Colere Outrage Dragon Physique 120 100 15 Aléatoire Oui
Combo-griffe Fury Swipes Normal Physique 18 80 15 1 Oui
Constriction Constrict Normal Physique 10 100 35 1 Oui
Contre Reversal Combat Physique -- 100 15 1 Oui
Copie Mimic Normal Autres -- 100 10 1
Corps Perdu Vital Throw Combat Physique 70 100 10 1 Oui
Coud'boue Mud-Slap Sol Spécial 20 100 10 1
Coud'krane Skull Bash Normal Physique 100 100 15 1 Oui
Coup Bas Sucker Punch Tenebres Physique 80 100 5 1 Oui
Coup D'boule Headbutt Normal Physique 70 100 15 1 Oui
Coup d'Jus Discharge Electrik Spécial 80 100 15 3
Coup D'main Helping Hand Normal Autres -- 100 20 Lanceur
Coup Double Double Hit Normal Physique 35 90 10 1 Oui
Coup-croix Cross Chop Combat Physique 100 80 5 1 Oui
Coupe Cut Normal Physique 50 95 30 1 Oui
Coupe Psycho Psycho Cut Psy Physique 70 100 20 1
Coupe-vent Razor Wind Normal Spécial 80 100 10 2
Croc De Mort Hyper Fang Normal Physique 80 90 15 1 Oui
Croc Fatal Super Fang Normal Physique -- 90 10 1 Oui
Crochetvenin Poison Fang Poison Physique 50 100 15 1 Oui
Croco Larme Fake Tears Tenebres Autres -- 100 20 1
Crocs Eclair Thunder Fang Electrik Physique 65 95 15 1 Oui
Crocs Feu Fire Fang Feu Physique 65 95 15 1 Oui
Crocs Givre Ice Fang Glace Physique 65 95 15 1 Oui
Croissance Growth Normal Autres -- -- 40 Lanceur
Cru-aile Wind Attack Vol Physique 60 100 35 1 Oui
Cyclone Whirlwind Normal Autres -- 100 20 1
Damocles Double-Edge Normal Physique 120 100 15 1 Oui
Danse Draco Dragon Dance Dragon Autres -- -- 20 Lanceur
Danse Pluie Rain Dance Eau Autres -- -- 5 Lanceur
Danseflamme Fire Spin Feu Spécial 15 70 15 1
Danse-fleur Petal Dance Plante Spécial 90 100 20 Aléatoire Oui
Danse-folle Teeter Dance Normal Autres -- 100 20 3
Danse-lames Swords Dance Normal Autres -- -- 30 Lanceur
Danse-Lune Lunar Dance Psy Autres -- -- 10 Lanceur
Danse-plume Featherdance Vol Autres -- 100 15 1
Dard-nuee Pin Missile Insecte Physique 14 85 20 1
Dard-venin Poison Sting Poison Physique 15 100 35 1
Deflagration Fire Blast Feu Spécial 120 85 5 1
Dégommage Fling Tenebres Physique -- 100 10 1
Demi-Tour U-Turn Insecte Physique 70 100 20 1 Oui
Depit Spite Spectre Autres -- 100 10 1
Dernierecour Last Resort Normal Physique 130 100 5 1 Oui
Destruction Selfdestruct Normal Physique 200 100 5 3
Detection Detect Combat Autres -- -- 5 Lanceur
Détricanon Gunk Shot Poison Physique 120 70 5 1
Detritus Sludge Poison Spécial 65 100 20 1
Devoreve Dream Eater Psy Spécial 100 100 15 1
Direct Toxik Poison Jab Poison Physique 80 100 20 1 Oui
Distorsion Trick Room Psy Autres -- -- 5 Tous
Don Naturel Natural Gift Normal Physique -- 100 15 1
Double Pied Double Kick Combat Physique 30 100 30 1 Oui
Double-dard Twineedle Insecte Physique 25 100 20 1
Doux Baiser Sweet Kiss Normal Autres -- 75 10 1
Doux Parfum Sweet Scent Normal Autres -- 100 20 2
Draco Météor Draco Meteor Dragon Spécial 140 90 5 1
Dracocharge Dragon Rush Dragon Physique 100 75 10 1 Oui
Dracochoc Dragon Pulse Dragon Spécial 90 100 10 1
Dracogriffe Dragon Claw Dragon Physique 80 100 15 1 Oui
Draco-rage Dragon Rage Dragon Spécial -- 100 10 1
Dracosouffle Dragonbreath Dragon Spécial 60 100 20 1
Dynamopoing Dynamicpunch Combat Physique 100 50 5 1 Oui
Eboulement Rock Slide Roche Physique 75 90 10 2
Ebullilave Lava Plume Feu Spécial 80 100 15 3
Echange Skill Swap Psy Autres -- 100 10 1
Echange Psy Psycho Shift Psy Autres -- 90 10 1
Eclair Thundershock Electrik Spécial 40 100 30 1
Eclategriffe Crush Claw Normal Physique 75 95 10 1 Oui
Eclate-roc Rock Smash Combat Physique 20 100 15 1 Oui
Eclats Glace Ice Shard Glace Physique 40 100 30 1
E-coque Softboiled Normal Autres -- 100 10 Lanceur
Eco-Sphère Energy Ball Plante Spécial 80 100 10 1
Ecrasement Stomp Normal Physique 65 100 20 1 Oui
Ecras'face Pound Normal Physique 40 100 35 1 Oui
Ecume Bubble Eau Spécial 20 100 30 2
Effort Endeavor Normal Physique -- 100 5 1 Oui
Elecanon Zap Cannon Electrik Spécial 100 50 5 1
Electacle Volt Tackle Electrik Physique 120 100 15 1 Oui
Embargo Embargo Tenebres Autres -- 100 15 1
Empal'korne Horn Drill Normal Physique -- 30 5 1 Oui
Encore Encore Normal Autres -- 100 5 1
Entrave Disable Normal Autres -- 80 20 1
Eruption Eruption Feu Spécial 150 100 5 2
Escalade Rock Climb Normal Physique 90 85 20 1 Oui
Essorage Wring Out Normal Spécial -- 100 5 1 Oui
Etincelle Spark Electrik Physique 65 100 20 1 Oui
Etonnement Astonish Spectre Physique 30 100 15 1 Oui
Etreinte Bind Normal Physique 15 75 20 1 Oui
Exploforce Focus Blast Combat Spécial 120 70 5 1
Explosion Explosion Normal Physique 250 100 5 3
Extrasenseur Extrasensory Psy Spécial 80 100 30 1
Facade Facade Normal Physique 70 100 20 1 Oui
Fatal-foudre Thunder Electrik Spécial 120 70 10 1
Faux-chage False Swipe Normal Physique 40 100 40 1 Oui
Feinte Faint Attack Tenebres Physique 60 -- 20 1
Feu Follet Will-O-Wisp Feu Autres -- 75 15 1
Feu Sacre Sacred Fire Feu Spécial 100 95 5 1
Feuillemagik Magical Leaf Plante Spécial 60 -- 20 1
Flair Odor Sleuth Normal Autres -- 100 40 1
Flammeche Ember Feu Spécial 40 100 25 1
Flash Flash Normal Autres -- 100 20 1
Flatterie Flatter Tenebres Autres -- 100 15 1
Fleau Flail Normal Physique -- 100 15 1 Oui
Force Strength Normal Physique 80 100 15 1 Oui
Force Cachee Secret Power Normal Physique 70 100 20 1
Force Cosmik Cosmic Power Psy Autres -- -- 20 Lanceur
Force Poigne Vicegrip Normal Physique 55 100 30 1 Oui
Force-nature Nature Power Normal Autres -- 95 20 ?
Forte-Paume Force Palm Combat Physique 60 100 10 1 Oui
Fouet Lianes Vine Whip Plante Physique 35 100 10 1 Oui
Fracass'Tête Head Smash Roche Physique 150 80 5 1 Oui
Frappe Atlas Seismic Toss Combat Physique -- 100 20 1 Oui
Frenesie Rage Normal Physique 20 100 20 1 Oui
Frustration Frustation Normal Physique -- 100 20 1 Oui
Fulmifer Metal Burst Acier Physique -- 100 10 Lanceur
Fulmigraine Seed Flare Plante Spécial 120 85 5 1
Furie Fury Attack Normal Physique 15 85 20 1 Oui
Gaz Toxik Poison Gas Poison Autres -- 55 40 1
Gicledo Water Spout Eau Spécial 150 100 5 2
Giga Impact Giga Impact Normal Physique 150 90 5 1 Oui
Giga-sangsue Giga Drain Plante Spécial 60 100 5 1
Glaciation Sheer Cold Glace Spécial -- 30 5 1
Glas De Soin Heal Bell Normal Autres -- -- 5 5
Gonflette Bulk Up Combat Autres -- -- 20 Lanceur
Gravité Gravity Sol Autres -- -- 5 Tous
Grele Hail Glace Autres -- -- 10 Lanceur
Gribouille Sketch Normal Autres -- -- 1 1
Griffe Scratch Normal Physique 40 100 35 1 Oui
Griffe Acier Metal Claw Acier Physique 50 95 35 1 Oui
Griffe Ombre Shadow Claw Spectre Physique 70 100 15 1 Oui
Grimace Scary Face Normal Autres -- 90 10 1
Grincement Screech Normal Autres -- 85 40 1
Grobisou Lovely Kiss Normal Autres -- 75 10 1
Grondement Howl Normal Autres -- -- 40 Lanceur
Groz'yeux Leer Normal Autres -- 100 30 2
Guillotine Guillotine Normal Physique -- 30 5 1 Oui
Gyroballe Gyro Ball Acier Physique -- 100 5 1 Oui
Hate Agility Psy Autres -- -- 30 Lanceur
Hurlement Roar Normal Autres -- 100 20 1
Hurle-Temps Roar of Time Dragon Spécial 150 90 5 1
Hydroblast Hydro Cannon Eau Spécial 150 90 5 1
Hydrocanon Hydro Pump Eau Spécial 120 85 5 1
Hydroqueue Aqua Tail Eau Physique 90 90 10 1 Oui
Hypnose Hypnosis Psy Autres -- 70 20 1
Imitation Role Play Psy Autres -- 100 10 1
Implore Covet Normal Physique 40 100 40 1
Intimidation Glare Normal Autres -- 75 30 1
Jackpot Pay Day Normal Physique 40 100 20 1
Jet De Sable Sand-Attack Sol Autres -- 100 15 1
Jet-pierres Rock Throw Roche Physique 50 90 15 1
Jugement Judgment Normal Spécial 100 100 10 1
Koud'korne Horn Attack Normal Physique 65 100 25 1 Oui
Lait A Boire Milk Drink Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Lame d'Air Air Slash Vol Spécial 75 95 20 1
Lame de Roc Stone Edge Roche Physique 100 80 5 1
Lame-feuille Leaf Blade Plante Physique 90 100 15 1 Oui
Lance-boue Mud Sport Sol Autres -- 100 15 Lanceur
Lance-flamme Flamethrower Feu Spécial 95 100 15 1
Lance-soleil Solarbeam Plante Spécial 120 100 10 1
Larcin Thief Tenebres Physique 40 100 10 1 Oui
Laser Glace Ice Beam Glace Spécial 95 100 10 1
Lechouille Lick Spectre Physique 20 100 30 1 Oui
Ligotage Wrap Normal Physique 15 85 20 1 Oui
Lilliput Minimize Normal Autres -- -- 20 Lanceur
Lire-esprit Mind Reader Normal Autres -- 100 5 1
Lumi-eclat Luster Purge Psy Spécial 70 100 5 1
Luminocanon Flash Cannon Acier Spécial 80 100 10 1
Lumiqueue Tail Glow Insecte Autres -- 100 20 Lanceur
Lutte Struggle Normal Physique 50 100 1 1 Oui
Mach Punch Mach Punch Combat Physique 40 100 30 1 Oui
Machination Nasty Plot Tenebres Autres -- -- 20 Lanceur
Machouille Crunch Tenebres Physique 80 100 15 1 Oui
Malediction Curse ? Autres -- -- 10 1
Mania Thrash Normal Physique 90 100 20 Aléatoire Oui
Martobois Wood Hammer Plante Physique 120 100 15 1 Oui
Marto-Poing Hammer Arm Combat Physique 100 90 10 1 Oui
Massd'os Bone Club Sol Physique 65 85 20 1
Mawashi Geri Rolling Kick Combat Physique 60 85 15 1 Oui
Megacorne Megahorn Insecte Physique 120 85 10 1 Oui
Mégafouet Power Whip Plante Physique 120 85 10 1 Oui
Megaphone Hyper Voice Normal Spécial 90 100 10 2
Mega-sangsue Mega Drain Plante Spécial 40 100 10 1
Meteores Swift Normal Spécial 60 -- 20 2
Metronome Metronome Normal Autres -- -- 10 ???
Mimique Mirror Move Vol Autres -- -- 20 ?
Mimi-queue Tail Whip Normal Autres -- 100 30 2
Miroi-Tir Mirror Shot Acier Spécial 65 85 10 1
Mitra-poing Focus Punch Combat Physique 150 100 20 1 Oui
Moi d'Abord Me First Normal Autres -- -- 20 Lanceur
Morphing Transform Normal Autres -- -- 10 1
Morsure Bite Tenebres Physique 60 100 25 1 Oui
Mur De Fer Iron Defense Acier Autres -- -- 15 Lanceur
Mur Lumiere Light Screen Psy Autres -- -- 30 Lanceur
Noeud Herbe Grass Knot Plante Spécial -- 100 20 1 Oui
Ocroupi Muddy Water Eau Spécial 95 85 10 2
Octazooka Octazooka Eau Spécial 65 85 10 1
Oeil Miracle Miracle Eye Psy Autres -- -- 40 Lanceur
Ombre Portée Shadow Sneak Spectre Physique 40 100 30 1 Oui
Onde Boreale Aurora Beam Glace Spécial 65 100 20 1
Onde De Choc Shock Wave Electrik Spécial 60 -- 20 1
Onde Folie Confuse Ray Spectre Autres -- 100 10 1
Onde Vide Vacuum Wave Combat Spécial 40 100 30 1
Osmerang Bonemerang Sol Physique 50 90 10 1
Ouragan Twister Dragon Spécial 40 100 20 2
Par Ici Follow Me Normal Autres -- 100 20 Lanceur
Para-spore Stun Spore Plante Autres -- 75 30 1
Paresse Slack Off Normal Autres -- 100 10 Lanceur
Passe-Passe Switcheroo Tenebres Autres -- 100 10 1
Patience Bide Normal Physique -- 100 10 Lanceur Oui
Permucoeur Heart Swap Psy Autres -- -- 10 1
Permuforce Power Swap Psy Autres -- -- 10 1
Permugarde Guard Swap Psy Autres -- -- 10 1
Photocopie Copycat Normal Autres -- -- 20 ???
Picanon Spike Cannon Normal Physique 20 100 15 1
Picore Pluck Vol Physique 60 100 20 1 Oui
Picots Spikes Sol Autres -- -- 20 2
Picpic Peck Vol Physique 35 100 35 1 Oui
Pics Toxik Toxic Spikes Poison Autres -- -- 20 2
Pied Bruleur Blaze Kick Feu Physique 82 90 10 1 Oui
Pied Saute Jump Kick Combat Physique 85 95 25 1 Oui
Pied Voltige Hi Jump Kick Combat Physique 100 90 20 1 Oui
Piège de Roc Stealth Rock Roche Autres -- -- 20 2
Pilonnage Barrage Normal Physique 15 85 20 1
Pince-masse Crabhammer Eau Physique 90 85 10 1 Oui
Pique Sky Attack Vol Physique 140 90 5 1
Piqûre Bug Bite Insecte Physique 60 100 20 1 Oui
Pistolet A O Water Gun Eau Spécial 40 100 25 1
Pisto-Poing Bullet Punch Acier Physique 40 100 30 1 Oui
Plaie-Croix X-Scissor Insecte Physique 80 100 15 1 Oui
Plaquage Body Slam Normal Physique 85 100 15 1 Oui
Plenitude Calm Mind Psy Autres -- -- 20 Lanceur
Plongee Dive Eau Physique 80 100 10 1 Oui
Poing Comete Comet Punch Normal Physique 18 85 15 1 Oui
Poing Dard Needle Arm Plante Physique 60 100 15 1 Oui
Poing De Feu Fire Punch Feu Physique 75 100 15 1
Poing Meteor Meteor Mash Acier Physique 100 85 10 1 Oui
Poing Ombre Shadow Punch Spectre Physique 60 -- 20 1 Oui
Poing-eclair Thunderpunch Electrik Physique 75 100 15 1 Oui
Poing-karate Karate Chop Combat Physique 50 100 25 1 Oui
Poinglace Ice Punch Glace Physique 75 100 15 1 Oui
Poison-Croix Cross Poison Poison Physique 70 100 20 1 Oui
Poliroche Rock Polish Roche Autres -- -- 20 Lanceur
Possessif Imprison Psy Autres -- 100 10 Lanceur
Poudre Dodo Sleep Powder Plante Autres -- 75 15 1
Poudre Toxik Poisonpowder Poison Autres -- 75 35 1
Poudreuse Powder Snow Glace Spécial 40 100 25 2
Poursuite Pursuit Tenebres Physique 40 100 20 1 Oui
Pouv.antique Ancientpower Roche Spécial 60 100 5 1 Oui
Prescience Future Sight Psy Spécial 80 90 15 1
Presse Crush Grip Normal Physique -- 100 5 1 Oui
Prlvt Destin Destiny Bond Spectre Autres -- -- 5 Lanceur
Protection Reflect Psy Autres -- -- 20 Lanceur
Provoc Taunt Tenebres Autres -- 100 20 1
Psycho Boost Psycho Boost Psy Spécial 140 90 5 1
Psyko Psychic Psy Spécial 90 100 10 1
Psykoud'Boul Zen Headbutt Psy Physique 80 90 15 1 Oui
Puis. Cachee Hidden Power Normal Spécial -- 100 15 1
Puissance Focus Energy Normal Autres -- -- 30 Lanceur
Punition Punishment Tenebres Physique -- 100 5 1 Oui
Puredpois Smog Poison Spécial 20 70 20 1
Queue De Fer Iron Tail Acier Physique 100 75 15 1 Oui
Queue-poison Poison Tail Poison Physique 50 100 25 1 Oui
Racines Ingrain Plante Autres -- 100 20 Lanceur
Rafale Feu Blast Burn Feu Spécial 150 90 5 1
Rafale Psy Psybeam Psy Spécial 65 100 20 1
Rancune Grudge Spectre Autres -- 100 5 Lanceur
Rapace Brave Bird Vol Physique 120 100 15 1 Oui
Rayon Chargé Charge Beam Electrik Spécial 50 90 10 1
Rayon Gemme Power Gem Roche Spécial 70 100 20 1
Rayon Lune Moonlight Normal Autres -- -- 5 Lanceur
Rayon Signal Signal Beam Insecte Spécial 75 100 15 1
Rebond Bounce Vol Physique 85 85 5 1 Oui
Recyclage Recycle Normal Autres -- 100 10 Lanceur
Reflet Double Team Normal Autres -- -- 15 Lanceur
Reflet Magik Magic Coat Psy Autres -- 100 15 ?
Regard Noir Mean Lock Normal Autres -- 100 5 1
Regeneration Refresh Normal Autres -- 100 20 Lanceur
Relache Spit Up Normal Spécial -- 100 10 1
Relais Baton Pass Normal Autres -- -- 40 Lanceur
Repli Withdraw Eau Autres -- -- 40 Lanceur
Repos Rest Psy Autres -- -- 10 Lanceur
Représailles Payback Tenebres Physique 50 100 10 1 Oui
Requiem Perish Song Normal Autres -- -- 5 Tous
Retour Return Normal Physique -- 100 20 1 Oui
Réveil Forcé Wake-Up Slap Combat Physique 60 100 10 1 Oui
Revenant Shadow Force Spectre Physique 120 100 5 1 Oui
Riposte Counter Combat Physique -- 100 20 ??? Oui
Roc-Boulet Rock Wrecker Roche Physique 150 90 5 1
Ronflement Snore Normal Spécial 40 100 15 1
Roue De Feu Flame Wheel Feu Physique 60 100 25 1 Oui
Roulade Rollout Roche Physique 30 90 20 1 Oui
Rugissement Growl Normal Autres -- 100 40 2
Rune Protect Safeguard Normal Autres -- -- 25 Lanceur
Ruse Feint Normal Physique 50 100 10 1
Sabotage Knock Off Tenebres Physique 20 100 20 1 Oui
Sacrifice Submission Combat Physique 80 80 25 1 Oui
Saisie Snatch Tenebres Autres -- 100 10 ???
Saumure Brine Eau Spécial 65 100 10 1
Secretion String Shot Insecte Autres -- 95 40 2
Séduction Captivate Normal Autres -- 100 20 2
Seisme Earthquake Sol Physique 100 100 10 3
Siffl'herbe Grasswhiste Plante Autres -- 55 15 1
Siphon Whirlpool Eau Spécial 15 70 15 1
Soin Recover Normal Autres -- -- 20 Lanceur
Sonicboom Sonicboom Normal Spécial -- 90 20 1
Soucigraine Worry Seed Plante Autres -- 100 10 1
Souplesse Slam Normal Physique 80 75 20 1 Oui
Souvenir Memento Tenebres Autres -- 100 10 1
Spatio-Rift Spacial Rend Dragon Spécial 100 95 5 1
Spore Spore Plante Autres -- 100 15 1
Spore Coton Cotton Spore Plante Autres -- 85 40 1
Stalagtite Icicle Spear Glace Physique 10 100 30 1
Stimulant Smellingsalt Normal Physique 60 100 10 1 Oui
Stockage Stockpile Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Stratopercut Sky Uppercut Combat Physique 85 90 15 1 Oui
Strido-son Metal Sound Acier Autres -- 85 40 1
Suc Digestif Gastro Acid Poison Autres -- 100 10 1
Surchauffe Overheat Feu Spécial 140 90 5 1 Oui
Surf Surf Eau Spécial 95 100 15 3
Surpuissance Superpower Combat Physique 120 100 5 1 Oui
Synthese Synthesis Plante Autres -- -- 5 Lanceur
Taillade Fury Cutter Insecte Physique 10 95 20 1 Oui
Telekinesie Kinesis Psy Autres -- 80 15 1
Teleport Teleport Psy Autres -- -- 20 Lanceur
Telluriforce Earth Power Sol Spécial 90 100 10 1
Tempetesable Sandstorm Roche Autres -- -- 10 Lanceur
Tempêteverte Leaf Storm Plante Spécial 140 90 5 1
Tenacite Endure Normal Autres -- -- 10 Lanceur
Tenebres Night Shade Spectre Spécial -- 100 15 1
Tête de Fer Iron Head Acier Physique 80 100 15 1 Oui
Tir De Boue Mud Shot Sol Spécial 55 95 15 1
Toile Spider Web Insecte Autres -- 100 10 1
Tomberoche Rock Tomb Roche Physique 50 80 10 1
Tonnerre Thunderbolt Electrik Spécial 95 100 15 1
Torgnoles Doubleslap Normal Physique 15 85 10 1 Oui
Tornade Gust Vol Spécial 40 100 35 1
Tour Rapide Rapid Spin Normal Physique 20 100 4 1 Oui
Tourbi-sable Sand Tomb Sol Physique 15 70 15 1
Tourmagik Trick Psy Autres -- 100 10 1
Tourmente Torment Tenebres Autres -- 100 15 1
Tourniquet Water Sport Eau Autres -- 100 15 Lanceur
Toxik Toxic Poison Autres -- 85 10 1
Tranch'air Air Cutter Vol Spécial 55 95 25 2
Tranche Slash Normal Physique 70 100 20 1 Oui
Tranche-Nuit Night Slash Tenebres Physique 70 100 15 1 Oui
Tranch'herbe Razor Leaf Plante Physique 55 95 25 2
Trempette Splash Normal Autres -- -- 40 Lanceur
Triplattaque Tri Attack Normal Spécial 80 100 10 1
Triple Pied Triple Kick Combat Physique 10 90 10 1 Oui
Trou Noir Dark Void Tenebres Autres -- 80 10 2
Tunnel Dig Sol Physique 80 100 10 1 Oui
Ultimapoing Mega Punch Normal Physique 80 85 20 1 Oui
Ultimawashi Mega Kick Normal Physique 120 75 5 1 Oui
Ultralaser Hyper Beam Normal Spécial 150 90 5 1
Ultrason Supersonic Normal Autres -- 55 20 1
Uppercut Dizzy Punch Normal Physique 70 100 10 1 Oui
Vague Psy Psywave Psy Spécial -- 80 15 1
Vampigraine Leech Seed Plante Autres -- 90 10 1
Vampipoing Drain Punch Combat Physique 60 100 5 Oui
Vampirisme Leech Life Insecte Spécial 20 100 15 1 Oui
Vantardise Swagger Normal Autres -- 90 15 1
Vege-attak Frenzy Plant Plante Spécial 150 90 5 1
Vendetta Revenge Combat Physique 60 100 10 1 Oui
Vent Argente Silver Wind Insecte Spécial 60 100 5 1
Vent Arrière Tailwind Vol Autres -- -- 30 2
Vent Glace Icy Wind Glace Spécial 55 95 15 2
Vent Mauvais Ominous Wind Spectre Spécial 60 100 5 1
Verrouillage Lock-On Normal Autres -- 100 5 1
Vibraqua Water Pulse Eau Spécial 60 100 20 1
Vibrobscur Dark Pulse Tenebres Spécial 85 100 15 1
Vit.extreme Extremespeed Normal Physique 80 100 5 1 Oui
Vive-attaque Quick Attack Normal Physique 40 100 30 1 Oui
Voeu Wish Normal Autres -- 100 10 Lanceur
Voeu Soin Healing Wish Psy Autres -- -- 10 Lanceur
Voile Miroir Mirror Coat Psy Spécial -- 100 20 ?
Vol Fly Vol Physique 90 95 15 1 Oui
Vol Magnétik Magnet Rise Electrik Autres -- -- 10 Lanceur
Vol-vie Absorb Plante Spécial 20 100 20 1
Vortex Magma Magma Storm Feu Spécial 120 70 5 1
Yoga Meditate Psy Autres -- -- 40 Lanceur
Zenith Sunny Day Feu Autres -- -- 5 Tous



Liste des Baies

 
 
Introduction
Bienvenue sur la page dédiée aux nouvelles baies que vous pourrez trouver dans Shinou.
Ici seront listées les nouvelles baies, au fur et à mesure de leur découverte.

Merci à Serebii pour le reste de ces infos


Baie Sokuno

Lorsque vous attachez une baie Sokuno à votre Pokémon, il résistera mieux à une attaque de type Electrique puissante en utilisant cette baie.
Elle pousse grâce à l'énergie électrique présente dans le sol.

Baie Yobu

Lorsque vous attachez une baie Yobu à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Combat puissante en utilisant cette baie.
Cette baie émet de la chaleur, de par sa composition chimique particulière.

Baie Shuka

Lorsque vous attachez une baie Shuka à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Sol puissante en utilisant cette baie.

Baie Okka

Lorsque vous attachez une baie Okka à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Feu puissante en utilisant cette baie.

Baie Itoke

Lorsque vous attachez une baie Itoke à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Eau puissante en utilisant cette baie.

Baie Rindo

Lorsque vous attachez une baie Rindo à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Plante puissante en utilisant cette baie.

Baie Yachie

Lorsque vous attachez une baie Yachie à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Glace puissante en utilisant cette baie.

Baie Biaa

Lorsque vous attachez une baie Biaa à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Poison puissante en utilisant cette baie.

Baie Bakou

Lorsque vous attachez une baie Bakou à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Vol puissante en utilisant cette baie.

Baie Utan

Lorsque vous attachez une baie Utan à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Psy puissante en utilisant cette baie.

Baie Tanga

Lorsque vous attachez une baie Tanga à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Insecte puissante en utilisant cette baie.

Baie Yorogi

Lorsque vous attachez une baie Yorogi à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Roche puissante en utilisant cette baie.

Baie Gashibu

Lorsque vous attachez une baie Gashibu à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Spectre puissante en utilisant cette baie.

Baie Haban

Lorsque vous attachez une baie Haban à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Dragon puissante en utilisant cette baie.

Baie Namo

Lorsque vous attachez une baie Namo à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Ténèbres puissante en utilisant cette baie.

Baie Ririba

Lorsque vous attachez une baie Ririba à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Acier puissante en utilisant cette baie.

Baie Hozu

Lorsque vous attachez une baie Hozu à votre Pokémon, il resistera mieux à une attaque de type Normal puissante en utilisant cette baie.

Baie Mikuru

Si vous attachez une baie Mikuru à votre Pokémon, sa précision augmente lorsque ses HP sont à moins d'un quart de sa vie totale.

Baie Biaa

Si vous attachez une baie Biaa à votre Pokémon, son esquive augmente lorsque ses HP sont à moins d'un quart de sa vie totale.

Baie Shuuka

Lorsque vous attachez une de ces baies Shuuka à votre Pokémon, si votre adversaire utilise une attaque physique, c'est lui qui recevra tous les dommages. Utilisable une seule fois.

Baie Shuuka

Lorsque vous attachez une de ces baies Shuuka à votre Pokémon, si votre adversaire utilise une attaque spéciale, c'est lui qui recevra tous les dommages. Utilisable une seule fois.

Que sont les Poffins ?

 
 
Que sont les Poffins ?
Successeurs des Pokéblocs de la génération Rubis et Saphir, les poffins permettent d'augmenter les stats de concours de vos Pokémon.
Il est possible de créer des Poffins à Unionpolis, la ville des concours Pokémon, tout simplement dans un endroit appelé Poffinerie.

Comment ça marche ?

- Dans la Poffinerie, parlez à la vieille dame se trouvant à coté d'une machine.
- Choisissez une baie en fonction du type de stats souhaitée (beauté, intelligence, grâce, robustesse et sang-froid).
- Le fonctionnement diffère par rapport à Rubis et Saphir. En effet, vous allez devoir jouer aux boulangers grâce au stylet. Vous devez suivre les sens de la flèches qui varie entre les sens des aiguilles d'une montre et le sens opposé.

Le niveau du poffin sera déterminer par la vitesse à laquelle vous avez tourné votre plat.
Attention ceci dit à ne pas aller trop doucement ni trop vite, sinon le Poffin sera moins bon et donc moins efficace. Tout l'art du Poffin est dans le dosage de la vitesse.

Une fois que vous aurez terminé, vous pourrez consulter le temps mis pour faire ce Poffin, le niveau et le type de Poffin qui a été fait.

(Astuce originale : Serebii.net)


 
Tritosor...
Sancoki et Tritosor, respectivement numérotés N°422 et N°423 dans le Pokédex National, sont des Pokémon très particuliers de par leur caractéristique très voyante : pour une même espèce, la couleur de leur peau et de leurs cornes sera sensiblement différente en fonction du lieu où vous les aurez rencontrés le long de votre aventure dans la contrée de Sinnoh ! Ainsi, si vous croisez ces specimen dans la région Est de Sinnoh, ils seront bleus à l'état sauvage, tandis qu'à l'Ouest, ces Pokémon arborent une couleur roses bonbon. Une particularité qui ne nous surprend plus dans ces jeux où, apparemment, les développeurs se sont absolument tout permis pour que chacun enrichisse sa collection personnelle de specimens divers... et flasques.

Où trouver Sancoki ?



Une description de Sancoki dans le Pokédex Japonais.



Vous trouverez Sancoki à Sinnoh, sur les Routes 205,213, 218, 221 et 224, à la Forge Fuego et à la Centrale d'énergie. A l'état sauvage, vous trouverez ce Pokémon aux alentours du Niveau 9.




Un Chimpenfeu face à un Sancoki. L'issue est sans appel...



Quelle différence entre ces Pokémon ?
Vous devez le savoir : leur couleur extravagante mise à part, il n'y a absolument aucune réelle différence entre ces Pokémon, si ce n'est leur localisation, bien évidemment. Que ce soient ceux qui vivent à l'Ouest ou ceux qui prolifèrent à l'Est, tous les Sancoki évoluent au Niveau 30 ; ils apprennent les mêmes attaques et leurs statistiques ne dépendant d'aucun paramètre extérieur ou inhabituel. Bel exemple d'espèce qui cohabite sans problème malgré la différence revêtue au niveau de leur couleur de peau... un exemple pour de nombreuses personnes glissé par les développeurs ? Passons cette question intéressante ! La rupture de couleur se localise à partir du Mont Couronné ; vous trouverez, ainsi, les Sancoki & Tritosor roses du côté Ouest de la montagne, et leurs congénères en bleu du côté Est. Facile ! Vous trouverez également quelques différences physiologiques, les Sancoki bleus possédant deux cornes blanches contrairement à leurs camarades roses, dont la tête est garnie de bulbes... notez également des protubérances de formes différentes au niveau de leur dos.





Quelles sont leurs attaques ?
Je vous ai fait un récapitulatif sous forme de tableaux afin que vous puissiez vous y retrouver sans difficultés.

Voici la liste des attaques apprises par Sancoki :

Niveau
Nom du mouvement
Description
Type de l'Attaque
- Coud'Boue Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
2 Lance Boue Couvre le lanceur de boue. Augmente résistance Electrik.
4 Armure Liquéfie le corps du lanceur et booste sa DEFENSE.
7 Vibraqua Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
11 Boue-Bombe Peut diminuer la précision de l'adversaire.
16 Puissance Cachée La puissance et le type de l'attaque dépendent du lanceur.
22 Danse Pluie Renforce les attaques Eau pendant 5 tours. Fait passer la précision de l'attaque Fatal Foudre à 100 %. Diminue la puissance des attaques Feu.
29 Plaquage Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.
37 Ocroupi Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
46 Soin Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.

Voici la liste des attaques apprises par Tritosor :

Niveau
Nom du mouvement
Description
Type de l'Attaque
- Coud'Boue Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
2 Lance Boue Couvre le lanceur de boue. Augmente résistance Electrik.
4 Armure Liquéfie le corps du lanceur et booste sa DEFENSE.
7 Vibraqua Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
11 Boue-Bombe Peut diminuer la précision de l'adversaire.
16 Puissance Cachée La puissance et le type de l'attaque dépendent du lanceur.
22 Danse Pluie Renforce les attaques Eau pendant 5 tours. Fait passer la précision de l'attaque Fatal Foudre à 100 %. Diminue la puissance des attaques Feu.
29 Plaquage Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.
41 Ocroupi Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
54 Soin Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.

Voilà qui devrait agréablement compléter votre collection, chasseurs impitoyables. A l'assaut de la région la plus fournie en Pokémon et à l'affût des espèces les plus rarissimes !

Ceriflor et l'influence du climat

 
 
Présentation
Pokémon Diamant et Perle fournillent de particularités intéressantes, autant d'amuses-gueules à tous les Dresseurs en quête d'insolite. Après avoir eu à l'époque d'Hoenn un Pokémon nommé Morphéo dont la forme dépendait de la météo, voilà qu'on rengaine avec le Pokémon Ceriflor, dont l'épanouissement de la fleur dépend lui aussi des fluctuations météorologiques.

Description de Ceriflor
Ceriflor, de Type Plante, est le Pokémon numéroté N°421 dans le Pokédex National. Sa physionomie en forme de fleur lui confère une propriété dans l'ordre des choses ; en effet, cette bestiole particulière verra son aspect changer si vous vous baladez dans un coin où la lumière du soleil peut vous atteindre.

Effets du soleil sur Ceriflor
Toutefois, cela ne changera rien à ses statistiques contrairement à ce qu'on aurait pu voir avec des Pokémon comme Arceus ou encore Morphéo, même si au final, la présence ou non de soleil aura une certaine influence en combat . Sous sa forme normale, fleur rentrée, Ceriflor n'a aucune habilité particulière ; toutefois, si vous utilisez l'attaque Zénith (qui provoque l'apparition de rayons lumineux, sa fleur s'ouvrira alors et sa puissance augmentera. Mieux : si vous jouez en 2VS2, non seulement sa puissance augmentera, mais en plus celle du Pokémon qui combat à ses côtés aussi !




En conclusion, si le ciel ne se montre pas clément durant un combat, n'espérez pas que ce Pokémon vous offrira sa fleur...

Un Pokémon que l'on a longtemps cru comme étant légendaire qui, au final, n'en est pas un ! Il a été le héros du huitième film des studios Pikachu The Movie.
C'est un Pokémon "Guide des vagues".

Type : Combat/Acier
Taille : 1,2m
Poids : 54,0kg


Perappu
Un Pokémon que l'on peut apparenter à un perroquet. Il a une corne en forme de note de musique, c'est d'ailleurs sa classification, "Pokémon Note de Musique".
Il connaît des attaques classiques comme Picpic ou Berceuse.

Type : Normal/Vol
Taille : 0,5m
Poids : 1,9kg


Buizeru
Une fouine aquatique, il fallait le faire ! Ce sympathique Pokémon orange a fait son apparition dans le 9è film Pokémon. On en sait très peu de lui à l'heure actuelle, seulement qu'il est de type eau.

Type : Eau
Taille : 0,7m
Poids : 29,5kg


Pachirisu
A l'instar des frères Pichu, Posipi ou Negapi, les versions Diamant et Perle ont également trouvé leur petit rongeur électrique ! Pachirisu est donc un petit écureuil de type électrique, apparu pour la première fois avec ses compagnons Cherimu et Dorapion dans le Corocoro du mois d'Août.

On ne sait que peu de choses de ce petit rongeur, si ce n'est qu'il connaîtra les attaques Charme, Grobisou, Tonnerre, et Vive-attaque, et que sa capacité spéciale sera Ramassage ou Fuite.

Type : Electrik
Taille : ???
Poids : ???


Cherimu
N'est-il pas mignon, le petit Pokémon fleur que voilà ?

Cherimu donc, vous l'aurez compris, est un Pokémon de type plante. Sa taille et son poids ne sont pas encore connus, mais ce Pokémon jouit d'une particularité étonnante, que l'on ne retrouve chez aucun autre Pokémon pour l'instant.
En effet, cette forme de fleur qu'il arbore n'est pas sa forme de base. Lorsque Cherimu est envoyé au combat, il a cette forme de bourgeon violet que vous pouvez voir ci-dessous. Il lui faudra exécuter une attaque Zénith pour que le soleil brille, et qu'il puisse ainsi ouvrir grand tous ses pétales ! On ne sait pas encore comment cela influencera ses statistiques, mais on peut supposer que ses attaques seront plus puissantes une fois sous cette forme.

Il apprend les attaques Zénith et Vampigraine.

Type : Plante
Taille : ???
Poids : ???


Dorapion
Brr, en voilà un Pokémon effrayant ! Dorapion est un Pokémon de type Poison et Ténèbres, qui s'inspire largement du scorpion.
Comme ses deux compagnons, Cherimu et Pachirisu, on n'en sait pas encore beaucoup à propos de ce nouveau Pokémon. On sait seulement que sa capacité spéciale sera Armubaston ou Sniper, et qu'il apprendra des attaques telles que Dard-Venin, Croc de Feu, Croc Eclair, Croc de Glace, et Croc Poison.

Type : Poison/Ténèbres
Taille : ???
Poids : ???


Naetoru
Naetoru est le starter de type plante des versions Diamant et Perle.

Il a pour capacité spéciale Engrais, et apprendra entres autres l'attaque Tranch'Herbe.

Description: Que va-t-il arriver à la petite pousse sur sa tête lorsqu'il évoluera ?

Type: Plante
Taille: ???
Poids: ???


Hikozaru
Hikozaru est le starter de type feu des versions Diamant et Perle.

Sa capacité spéciale est Brasier, et il apprendra entre autres l'attaque Flammèche.

Description: Il vit dans les montagnes rocheuses, de préférence sur les falaises très escarpées.

Type: Feu
Taille: ???
Poids: ???


Pochama
Pocchama est le starter de type eau des versions Diamant et Perle.

Sa capacité spéciale est Torrent, et il apprend entre autres l'attaque Bulles d'O.

Description: Avec ses plumes très duveteuses, il ne connaît pas le froid. Contrairement à son apparence, c'est un Pokémon très fier.

Type: Eau
Taille: ???
Poids: ???


Mukkuru
Mukkuru est un petit oiseau que l'on trouve dès le début de l'aventure, comme Roucool ou Nirondelle. Il est de type Normal/Vol, et sa capacité est Brav'oiseau.


Zugaidosu
Zugaidosu est un petit Pokémon dinosaure de type Roche. Sa capacité est "unconventionnal" (non-conventionnel), et il apprend les attaques Double Coud'boule, et Belier. Certains disent qu'il s'agit là de la pré-évolution de Lucario, cependant, la ressemblance est vraiment trop mince pour que l'on puisse affirmer quoi que ça soit.


Tatetopusu
Ce petit tricératops jaune se nomme Tatetopusu. Il est de type combiné Roche/Acier, et sa capacité est Cran. Sa classification est "Pokémon Bouclier", et il peut apprendre Pouv'antique ainsi qu'une nouvelle attaque, Metal Buster.


Minomucchi
Minomucchi est un Pokémon de type insecte. Sa capacité spéciale est Mue, et il peut apprendre l'attaque Protection.


Masukippa
Masukippa est un Pokémon de type Plante, et sa capacité spéciale est Lévitation. Sa classification est "Pokémon Attrape-mouches", et il apprend l'attaque Fouet Lianes.


Korinku
Korinku est le petit chien électrique révélé en ombre avec Mukkuru au Pokémon Garden. Sa classification est "Pokémon Flash", sa capacité spéciale Intimidation ou Belligérence. Il peut apprendre l'attaque Etincelle.


Bippa
Ce Pokémon qui ressemble à un croisement de souris et de mouton s'appelle Bippa, et est de type normal, à l'instar de Zigzaton ou Rattata. Sa capacité spéciale est soit Simplicité, soit Spontaneité, et il apprend l'attaque Charge.


Les légendaires

 
Manaphy
Un Rare-Oober ! ... et de type eau en plus. Il est apparu dans le 9è film Pokémon, et s'obtient grâce au jeu Pokémon Ranger, dans une mission spéciale.

Type : Eau
Taille : 0,3m
Poids : 1,4kg


Dialga
C'est le légendaire qui apparaît sur la boite de Pokémon Diamant. Il est de couleur bleue et porte un diamant sur son torse.
Il est maître du temps, à l'inverse de son "adversaire", Parukia, maître de l'espace. On peut l'apparenter à un cheval légendaire, même si il est très difficile de savoir l'animal auquel il s'apparente. On dira que c'est ... un Pokémon !

Type : ???
Taille : ???
Poids : ???


Palkia
Ce légendaire rose et blanc apparaît sur la boîte de Pokémon Perle, c'en est donc la mascotte.
Il porte une perle sur ses épaulettes, et reste, comme Diaruga, difficilement assimilable à un animal. Ours ? Girafe ? Compliqué à définir ...
Parukia est un Pokémon maître de l'espace, contrairement à Diaruga qui est maître du temps.
Un Pokémon encore très mystérieux, mais qui a une classe intéressante !

Type : ???
Taille : ???
Poids : ???



Après avoir battu la ligue, l'objectif est de remplir le pokédex Sinnoh pour avoir le pokédex national et accéder à de nouveaux lieux. Remplir le pokédex ne signifie pas capturer tous les pokémon mais seulement les voir. Vous avez pu rater certains pokémon...

Petite séance de rattrapage avec quelques localisations de pokémon ! Les pokémon peuvent se trouver à d'autres endroits, pour plus de précisions, allez sur la fiche pokédex du pokémon en cliquant sur son nom.

Pokémon Comment le voir ?
#001 Tortipouss
Arène de Vestigion
#002 Boskara
Dresseur de la Route 210
#003 Torterra
Dresseur de la Route Victoire
#004 Ouisticram
Dresseur de la Route 207
#005 Chimpenfeu
Dresseur de la Route 215
#006 Simiabraz
Ligue Pokémon
#007 Tiplouf
Dresseur de la Route 205
#008 Prinplouf
Dresseur de la Route 212
#009 Pingoleon
Dresseur de la Route Victoire
#010 Etourmi
Dresseur de la Route 202
#011 Etourvol
Dresseur de la Piste Cyclable (Route 206)
#012 Etouraptor
Rival à la Ligue Pokémon
#013 Keunotor
Dresseur de la Route 202
#014 Castorno
Dresseur de l'arène de Rivamar
#015 Crikzik
Dresseur de la Route 203
#016 Melokrik
Dresseur de la Forêt Vestigion
#017 Lixy
Dresseur de l'Entrée Charbourg
#018 Luxio
Dresseur de la Route 212
#019 Luxray
Arène de Rivamar
#020 Abra
Dresseur de la Forêt Vestigion
#021 Kadabra
Dresseur dans le bâtiment occupé par la Team Galaxie à Vestigion
#022 Alakazam
Ligue Pokémon
#023 Magicarpe
Dresseur de la Route 205
#024 Leviator
Arène de Verchamps
#025 Rozbouton
Dresseur de l'Entrée Charbourg
#026 Roselia
Arène de Vestigion
#027 Roserade
Arène de Vestigion
#028 Nosferapti
Combat contre Mars aux Eoliennes
#029 Nosferalto
Mars au Lac Vérité
#030 Nostenfer
Hélio au Mont Couronné
#031 Racaillou
Arène de Charbourg
#032 Gravalanch
Dresseur de l'Ile de Fer
#033 Grolem
Ligue Pokémon
#034 Onix
Arène de Charbourg
#035 Steelix
Arène de Joliberges
#036 Kranidos
Arène de Charbourg
#037 Charkos
Dresseur de la Route Victoire
#038 Dinoclier
Dresseur de la Route 215
#039 Bastiodon
Arène de Joliberges
#040 Machoc
Dresseur de la Route 209
#041 Machopeur
Arène de Voilaroc
#042 Mackogneur
Dresseur de la Route Victoire
#043 Psykokwak
Dresseur de l'Entrée Charbourg
#044 Akwakwak
Dresseur de la Route 216
#045 Cheniti
Dresseur de la Forêt Vestigion
#046 Cheniselle
Dresseur de la Route 214
#047 Papilord
Dresseur de la Route 210
#048 Chenipotte
Dresseur de la Forêt Vestigion
#049 Armulys
Dresseur de la Forêt Vestigion
#050 Charmillon
Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
#051 Blindalys
Dresseur dans le bâtiment occupé par la Team Galaxie à Vestigion
#052 Papinox
Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
#053 Apitrini
Dresseur de la Route 208
#054 Apireine
Ligue Pokémon
#055 Pachirisu
Dresseur de la Forêt Vestigion
#056 Mustebouee
Dresseur de la Tour Perdue
#057 Musteflott
Arène de Verchamps
#058 Ceribou
Arène de Vestigion
#059 Ceriflor
Dresseur de la Route 221
#060 Sancoki
Dresseur de la Tour Perdue
#061 Tritosor
Ligue Pokémon
#062 Scarhino
Rival
#063 Capumain
Dresseur de la Route 210
#064 Capidextre
Arène de Rivamar
#065 Baudrive
Dresseur de l'arène d'Unionpolis
#066 Grodrive
Arène d'Unionpolis
#067 Laporeille
Pokémon sauvage dans la Forêt Vestigion
#068 Lockpin
Ligue Pokémon
#069 Fantominus
Dresseur de la Route 214
#070 Spectrum
Dresseur de la Route 214
#071 Ectoplasma
Arène d'Unionpolis
#072 Feuforeve
Dresseur de la Tour Perdue
#073 Magireve
Arène d'Unionpolis
#074 Cornebre
Hélio au QG de Voilaroc
#075 Corboss
Hélio au Mont Couronné
#076 Chaglam
Dresseur de la Route 210
#077 Chaffreux
Combat contre Mars aux Eoliennes
#078 Poissirene
Dresseur de la Route 205
#079 Poissoroy
Dresseur de la Route 220
#080 Barloche
Dresseur de la Route 212
#081 Barbicha
Ligue Pokémon
#082 Korillon
Dresseur de la Route Victoire
#083 Eoko
Dresseur de la Route Victoire
#084 Moufouette
Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
#085 Moufflair
Jupiter de la Team Galaxie à Vestigion
#086 Meditikka
Arène de Voilaroc
#087 Charmina
Arène de Frimapic
#088 Archeomire
Arène de Joliberges
#089 Archeodong
Ligue Pokémon
#090 Ponyta
Dresseur de la Route 205
#091 Galopa
Ligue Pokémon
#092 Manzai
Dresseur de la Route 208
#093 Simularbre
Ligue Pokémon
#094 Mime Jr.
Dresseur de la Route 208
#095 M.Mime
Ligue Pokémon
#096 Ptiravi
Dresseur de la Route 210
#097 Leveinard
Route 209
#098 Leuphorie
Dresseur de la Route Victoire
#099 Melo
Dresseur de la Route 209
#100 Melofee
Dresseur de la Route 217
#101 Melodelfe
Dresseur de la Route Victoire
#102 Pijako
Dresseur de la Route 212
#103 Pichu
Dresseur de la Route 209
#104 Pikachu
Dresseur de la Piste Cyclable (Route 206)
#105 Raichu
Arène de Rivamar
#106 Hoot-hoot